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Head First Design Patterns [Tapa blanda]

Eric Freeman , Elisabeth Robson , Bert Bates , Kathy Sierra
4.9 de un máximo de 5 estrellas  Ver todas las opiniones (9 opiniones de clientes)
Precio recomendado: EUR 41,00
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Descripción del producto

Críticas

This is a gimmicky book that actually works for once. It is an intelligent and well thought-out discussion of Java design patterns, and if you dont know what a design pattern is then this is an excellent way to find out. It is also an interested discussion of object-oriented design. I found that the authors often anticipated my reaction to their initial explanations and asked the questions that I would have asked had it been a lecture. - Mike James, VSJ, April 2005

Reseña del editor

You're not alone.

At any given moment, somewhere in the world someone struggles with the same software design problems you have. You know you don't want to reinvent the wheel (or worse, a flat tire), so you look to Design Patterns--the lessons learned by those who've faced the same problems. With Design Patterns, you get to take advantage of the best practices and experience of others, so that you can spend your time on...something else. Something more challenging. Something more complex. Something more fun.

You want to learn about the patterns that matter--why to use them, when to use them, how to use them (and when NOT to use them). But you don't just want to see how patterns look in a book, you want to know how they look "in the wild". In their native environment. In other words, in real world applications. You also want to learn how patterns are used in the Java API, and how to exploit Java's built-in pattern support in your own code.

You want to learn the real OO design principles and why everything your boss told you about inheritance might be wrong (and what to do instead). You want to learn how those principles will help the next time you're up a creek without a design pattern.

Most importantly, you want to learn the "secret language" of Design Patterns so that you can hold your own with your co-worker (and impress cocktail party guests) when he casually mentions his stunningly clever use of Command, Facade, Proxy, and Factory in between sips of a martini. You'll easily counter with your deep understanding of why Singleton isn't as simple as it sounds, how the Factory is so often misunderstood, or on the real relationship between Decorator, Facade and Adapter.

With Head First Design Patterns, you'll avoid the embarrassment of thinking Decorator is something from the "Trading Spaces" show. Best of all, in a way that won't put you to sleep! We think your time is too important (and too short) to spend it struggling with academic texts.

If you've read a Head First book, you know what to expect--a visually rich format designed for the way your brain works. Using the latest research in neurobiology, cognitive science, and learning theory, Head First Design Patterns will load patterns into your brain in a way that sticks. In a way that lets you put them to work immediately. In a way that makes you better at solving software design problems, and better at speaking the language of patterns with others on your team.


Detalles del producto

  • Tapa blanda: 678 páginas
  • Editor: O'Reilly Media; Edición: 1 (4 de noviembre de 2004)
  • Colección: Head First
  • Idioma: Inglés
  • ISBN-10: 0596007124
  • ISBN-13: 978-0596007126
  • Valoración media de los clientes: 4.9 de un máximo de 5 estrellas  Ver todas las opiniones (9 opiniones de clientes)
  • Clasificación en los más vendidos de Amazon: nº6.927 en Libros en idiomas extranjeros (Ver el Top 100 en Libros en idiomas extranjeros)
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Opiniones de clientes

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5.0 de un máximo de 5 estrellas Si no pudiste con The Gang of Four, este es tu libro 21 de marzo de 2012
Por amoragon
Formato:Tapa blanda
Se trata de un libro ameno, sencillo y hasta divertido de leer. Se tratan muchos de los patrones de programación más habituales, y lo mejor de todo es que se entiende, no como en otros libros donde toda esta temática es infumable.

En resumen, es un libro que todo desarrollador debería leer.
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4 de 4 personas piensan que la opinión es útil
5.0 de un máximo de 5 estrellas El mejor libro de patrones de diseño 29 de septiembre de 2011
Por HCR
Formato:Tapa blanda
Compré este libro por recomendación y desde ese día siempre lo tengo a mano.

Empieza de cero, te explica los patrones de diseño más básicos y más sencillos hasta llegar a diseños complejos. El contenido es inmenso, bien explicado y sobretodo plagado de ejemplos prácticos y aplicados al mundo real. Es MUY sencillo de entender, ideal para novatos, y realmente los conceptos se quedan pegado a tus neuronas.

Para mi, se ha convertido en un must-have para todo el que quiera aprender a programar bien.
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1 de 1 personas piensan que la opinión es útil
5.0 de un máximo de 5 estrellas Comprender la necesidad de los patrones de diseño 21 de octubre de 2013
Por Sergio
Formato:Tapa blanda|Compra verificada por Amazon
Me encanta este libro.

No habla únicamente de los patrones de diseño, sino que explica con ejemplos la situación que cada patrón resuelve.

Los capítulos empiezan describiendo una situación en la que el diseño elegido termina por ser inmantenible y te lleva de la mano para descubrir como solucionarlo y a que patrón corresponde.

No lo recomiendo como libro de referencia, sino como libro didáctico para entender la necesidad de cada patrón. El libro de referencia será como siempre el GoF.

Una pega, no está en español. Está en perfecto inglés.
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1 de 1 personas piensan que la opinión es útil
5.0 de un máximo de 5 estrellas Imprescindible 12 de julio de 2013
Formato:Tapa blanda|Compra verificada por Amazon
Este un título imprescindibles para entender los Patrones de Diseño en la ingeniería informática, tanto si ya conoces algo del tema como si eres nuevo.
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1 de 1 personas piensan que la opinión es útil
5.0 de un máximo de 5 estrellas justo lo que buscaba 12 de mayo de 2013
Formato:Tapa blanda|Compra verificada por Amazon
Explica de forma clara y amena distintos patrones de diseño, cómo organizar tu código en distintas situaciones. Los ejemplos están en java, aunque es aplicable a cualquier lenguaje de programación orientado a objetos
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