Resulta cuanto menos curioso que la aproximación más pura que se ha hecho en consolas a el paradigma del rol occidental, el clásico Dungeons & Dragons, venga de una desarrolladora japonesa.
El juego tiene algunos puntos oscuros: la historia tiene un planteamiento interesante y contiene elementos y situaciones dignos de análisis. Sin embargo también hay otros aspectos de todo tipo por pulir y que parecen solucionados por la vía fácil, como la pasividad con que reaccionan algunos personajes ,como el Duque, ante tus actos en la historia, una partitura más depurada y explotada en lo musical, el infame sistema de guardado y almacenamiento de partidas, o una mayor demanda de profundidad en el comportamiento de los peones en el aspecto jugable.
Pero los aspectos positivos desequilibran la balanza a favor de este título. Como ya he dicho antes, cualquier fan del juego de rol de mesa D&D y derivados apreciará en este título un sinín de guiños, homenaje y amor por el clásico de lápiz y dados.
- Las posibilidades de creación de tu personaje y peón son amplias, multitud de aspectos, peinados etc.
- Algo vital en el género de los RPGs es el desarrollo de los personajes en el aspecto numérico: niveles y parámetros. Aquí hay para aburrir: 200 niveles y parámetros sobre los que tienes control absoluto de su crecimiento según la vocación del personaje.
Las vocaciones son el oficio. Tu personaje puede cambiar en todo momento entre 9 vocaciones distintas, todas clásicas pero divididas en los tres campos de toda la vida: fuerza, agilidad y magia.
Las 6 primeras vocaciones se dividen en estos campos, 3 básicas: Luchador, Strider/Pícaro y Mago; y 3 avanzadas: Guerrero, Ranger/Montaraz y Hechicero.
Las 3 últimas son híbridas y usan combinaciones de estos campos: Caballero Místico/Paladín (fuerza y magia), Asesino (fuerza y agilidad) y Arquero Mágico (agilidad y magia). Las vocaciones híbridas son exclusivas de tu personaje y no pueden ser elegidas por peones.
Los parámetros de los personajes crecen al subir de nivel en relación a su vocación activa en ese momento. En consecuencia un personaje de vocación pura, por ejemplo un hechicero, subirá bastante sus parámetros de ataque y defensa mágico por nivel.
- Otro aspecto importante de los RPGs es el sistema de tesoros, el "Loot system", las cosas con que nos recompensan, o que nos vamos encontrando en cofres o tiradas por ahí.
En Dragon's Dogma resulta apabullante. Hay una cantidad de objetos para coleccionar que se cuenta por cientos: objetos varios, armas armaduras, amuletos. Los fans de recolectar cosas no quedarán decepcionados.
- El sistema de combate es de lo mejor del juego. Tienes una barra de energía (puntos de magia) que delimita la cantidad de habilidades de combate o hechizos que puedes usar. Esta barra se va recuperando gradualmente.
El sistema de apuntado con arco es brillante, las habilidades de combate y hechizos aparte de ser espectaculares se efectúan de manera intuitiva, todo en tiempo real.
- El bestiario lo he querido dejar para lo último pues es lo que de verdad hace grande a este juego. Todos y cada uno de los monstruos son deudores y hacen referencia al D&D: los Grifos, las Quimeras/Cocatrices, la familia de No Muertos (esqueletos, zombies de varios tipos, Liches etc), los Dragones, los Cíclopes, las Gárgolas, las Harpías. Todos.
Los combates son muy dinámicos en general y las batallas contra grandes monstruos rebosan componente épico. Puedes agarrar a los enemigos pequeños e inmovilizarlos para que un compañero los remate o agarrarte a uno grande y subirte a él en busca de un punto débil.
Las músicas en los combates de monstruos grandes son las mejores del juego, (lo único a reseñar de la partitura junto al tema del Arisen cuando conoces a tu peón por primera vez en el campamento) y convierten esas batallas en algo digno de rememorar.
- Y para finalizar, los peones. Quizás el mayor logro de este juego.
Prescindiendo de opción multijugador el sistema de peones viene a intentar cubrir este vacío y en algunos aspectos los supera. Los peones son nuestras creaciones, ellos son lo que les ordenamos ser, se visten con lo que les proporcionamos, y se comportan y luchan en relación a nuestros actos.
El jugador sólo puede crear a un único peón, ese será su peón para siempre. Aunque con cierto objeto que puedes comprar más avanzada la aventura puedes cambiar su aspecto y sexo.
Luego podemos contratar hasta 2 peones de otros jugadores o peones creados por la propia Capcom por si no tienes conexión online. En 360 no es necesario ser Gold para contratar peones de otros jugadores.
Estos peones contratados no progresan en tu partida, sólo pueden hacerlo en el juego de sus creadores, pero sí pueden adquirir conocimientos de misiones, lugares y monstruos cuando vayan contigo.
Estos conocimientos tienen una aplicación práctica, sobretodo el conocimiento sobre mosntruos pues en las batallas les hace actuar en consecuencia a estos conocimientos: por ejemplo, si el peón tiene el máximo conocimiento en Cíclopes y lleva un arco, intentará apuntar al ojo de la criatura si es posible.
- En fin, son tantos aspectos que convierten a Dragon's Dogma en una buena opción que merece la pena enumerar los principales. Si te gusta el género, este juego ofrece mucho a un precio asequible.
Aunque ahora la mejor opción es Dragon's Dogma: Dark Arisen. El juego vanilla con cambios y mejoras sustanciales y una nueva aventura con más enemigos, objetos, armas, lugares y habilidades.