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READY PLAYER ONE (Grandes Novelas (b Edic.)) [Tapa blanda]

Ernest Cline , JUAN JOSE ESTRELLA GONZALEZ
3.7 de un máximo de 5 estrellas  Ver todas las opiniones (3 opiniones de clientes)
Precio recomendado: EUR 18,00
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Descripción del producto

HERNEST CLINE, . . Estamos en el año 2044 y, como el resto de la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego de OASIS al cada vez más sombrí­o mundo real. Se asegura que esconde las diabólicas piezas de un rompecabezas cuya resolución conduce a una fortuna incalculable. Las claves del enigma están basadas en la culturade finales del siglo XX y, durante años, millones de humanos han intentado dar con ellas, sin éxito. De repente, Wade logra resolver el primer rompecabezas del premio, y, a partir de ese momento, debe competir contra miles de jugadores para conseguir el trofeo. La única forma de sobrevivir es ganar; pero para hacerlo tendrá que abandonar su existencia virtual y enfrentarse a la vida y al amor en el mundo real, del que siempre ha intentado escapar.

Detalles del producto

  • Tapa blanda: 464 páginas
  • Editor: EDB FICCION; Edición: 00001 (18 de noviembre de 2011)
  • Colección: Grandes Novelas (b Edic.)
  • Idioma: Español
  • ISBN-10: 8466649174
  • ISBN-13: 978-8466649179
  • Valoración media de los clientes: 3.7 de un máximo de 5 estrellas  Ver todas las opiniones (3 opiniones de clientes)
  • Clasificación en los más vendidos de Amazon: nº8.363 en Libros (Ver el Top 100 en Libros)

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Opiniones de clientes

3.7 de un máximo de 5 estrellas
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Las opiniones de cliente más útiles
9 de 11 personas piensan que la opinión es útil
4.0 de un máximo de 5 estrellas Combina LOS GOONIES y TRON en el siglo XXI... 7 de diciembre de 2011
Esta novela de Ernie Cline trata de acercar a la literatura -orientado al lector normal, no especializado- todos los temas, el vocabulario, los esquemas de pensamiento y actuación del mundo digital, la tecnología informática o las redes... Algo similar a lo que supuso TRON en los 80 para el gran público de las salas de cine: la primera vez que oían hablar de términos como programas, CPUs, etc.

La novela es esencialmente una aventura clásica como tantas otras, ambientada en mundos digitales que se inspiran claramente en los actuales videojuegos MMO (World of Warcraft, Second Life, StarCraft, Guild Wars...) y está plagada de referencias a la cultura pop de los 80, que son base del desarrollo de la historia. Pero como aventura clásica que es, más allá del entorno tecnológico y las referencias nostálgicas, se encuentran los elementos clásicos de las aventuras juveniles: protagonista inteligente pero sin recursos económicos, con pocos amigos pero de los buenos, enamorado de una chica pero sin saber cómo actuar con ella, enfrentado a un reto ambicioso que puede dar un vuelco a su vida -y en el que otros fracasan a pesar de tener los mejores medios-...

SINOPSIS: [SIN SPOILERS]RPO nos sitúa en un futuro próximo, bastante desagradable y desesperanzador. Las crisis energéticas han marcado un cambio del modelo social y económico del planeta. Contaminación, empleo precario, inseguridad y hacinamiento de las clases bajas en las afueras de las grandes ciudades caracterizan al planeta Tierra de READY PLAYER ONE. Frente a este panorama, el mundo virtual de OASIS es la única evasión asequible para todos, y todos se refugian detrás de un avatar digital. Al fallecer el excéntrico creador de OASIS, plantea a todos los usuarios una búsqueda del tesoro por todo el universo virtual. El premio, todas sus posesiones (y por tanto, el control de la compañía y de OASIS).

Lógicamente, esa búsqueda es el hilo conductor de la historia, y en ella participarán tanto nuestro protagonista como algunos de sus compañeros y un gran ejército de enemigos (empleados de otra gran empresa que tratan de hacerse con el control de OASIS para exprimir su beneficio económico).

CONCLUSIÓN: Si eres un lector de las generaciones nacidas en los 70-80, te interesan los videojuegos desde aquella época o simplemente conoces las principales obras musicales y películas de aquel entonces, tendrás un incentivo extra a la hora de disfrutar esta novela. Si no entras en ninguna de las categorías anteriores, sigues teniendo ante tí una novela realmente entretenida y que engancha por el ritmo trepidante de la exploración del universo virtual. Se lee con total facilidad y resulta muy amena a pesar de un comienzo algo lento (las primeras 80 páginas pueden desanimar a algunos lectores, pero el resto del libro compensará a los más pacientes).

La traducción española tiene algunos errores ocasionales y fácilmente detectables, pero que no empañan la narración.
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5.0 de un máximo de 5 estrellas El mejor libro de la últimos años. 9 de mayo de 2013
Compra verificada por Amazon
Nos encontramos ante un libro futurista en el cual los años 80 tienen todo el protagonismo. La historia es ligera y atrapa al poco de empezar a leer. Recomendadísimo para treinteañeros los cuales en su infancia les gustase la música, las películas de aventuras y ciencia ficción, los comics, los juegos de rol, los videojuegos... El libro tiene referencia a todas esas cosas, en el encontrarás conversaciones mantenidas dentro de muchos años, que segur tu tuviste hace mucho tiempo.

Un joya moderna. Espero muchos más libros del autor.
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2.0 de un máximo de 5 estrellas Un libro increible pena de su pesima impresion 13 de abril de 2013
Compra verificada por Amazon
El libro es un "Must have", un triple AAA, para todo Nerd, Friki o persona atraída por la la cultura pop y mainstream de los finales de los 80 y principios de los 90. El bueno de Ernest a traves de referencia continuas a ese mundo increible que eran los mata mata de marcianos, los juegos de Commodore 64, pasando por peliculas de culto como Regreso al futuro o el club de los cinco, nos sumerge en un mundo donde el mundo real se vio sustituido por el definitivo juego en red Oasis. Un mundo no muy distante al nuestro, pero donde la sobrepoblacion del planeta y la contaminación paso a arruinar el planeta, lo que hace que la gente prefiera el mundo de Oasis.
Y en ese caso se encuentra el protagonista Watts o Parzival en el mundo de Oasis que como muchos otros jugadores de este masivo mundo, busca desesperadamente el huevo de Pascua definitivo, que dejo el autor del juego en el propio mundo antes de morir y que el que lo posea obtendra una fortuna incalculable.

La verdad es que la historia contada asi no engancha pero, Ernest consigue darle un misterio, que al final como en el mejor videojuego pides un nivel mas y marcho para cama... Por su argumento 5 estrellas absolutas.

La pena es que el que me llego a mi es una 1 ed de noviembre del 2012 y el problema es que apartir del capitulo 30 muchas paginas estan en completo blanco, sin nada escrito y la verdad con lo interesante que esta es una pena de su mala publicacion. Espero que esto sea un caso aislado, porque el libro en si mismo merece mucha mas nota.
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