Esta novela de Ernie Cline trata de acercar a la literatura -orientado al lector normal, no especializado- todos los temas, el vocabulario, los esquemas de pensamiento y actuación del mundo digital, la tecnología informática o las redes... Algo similar a lo que supuso TRON en los 80 para el gran público de las salas de cine: la primera vez que oían hablar de términos como programas, CPUs, etc.
La novela es esencialmente una aventura clásica como tantas otras, ambientada en mundos digitales que se inspiran claramente en los actuales videojuegos MMO (World of Warcraft, Second Life, StarCraft, Guild Wars...) y está plagada de referencias a la cultura pop de los 80, que son base del desarrollo de la historia. Pero como aventura clásica que es, más allá del entorno tecnológico y las referencias nostálgicas, se encuentran los elementos clásicos de las aventuras juveniles: protagonista inteligente pero sin recursos económicos, con pocos amigos pero de los buenos, enamorado de una chica pero sin saber cómo actuar con ella, enfrentado a un reto ambicioso que puede dar un vuelco a su vida -y en el que otros fracasan a pesar de tener los mejores medios-...
SINOPSIS: [SIN SPOILERS]RPO nos sitúa en un futuro próximo, bastante desagradable y desesperanzador. Las crisis energéticas han marcado un cambio del modelo social y económico del planeta. Contaminación, empleo precario, inseguridad y hacinamiento de las clases bajas en las afueras de las grandes ciudades caracterizan al planeta Tierra de READY PLAYER ONE. Frente a este panorama, el mundo virtual de OASIS es la única evasión asequible para todos, y todos se refugian detrás de un avatar digital. Al fallecer el excéntrico creador de OASIS, plantea a todos los usuarios una búsqueda del tesoro por todo el universo virtual. El premio, todas sus posesiones (y por tanto, el control de la compañía y de OASIS).
Lógicamente, esa búsqueda es el hilo conductor de la historia, y en ella participarán tanto nuestro protagonista como algunos de sus compañeros y un gran ejército de enemigos (empleados de otra gran empresa que tratan de hacerse con el control de OASIS para exprimir su beneficio económico).
CONCLUSIÓN: Si eres un lector de las generaciones nacidas en los 70-80, te interesan los videojuegos desde aquella época o simplemente conoces las principales obras musicales y películas de aquel entonces, tendrás un incentivo extra a la hora de disfrutar esta novela. Si no entras en ninguna de las categorías anteriores, sigues teniendo ante tí una novela realmente entretenida y que engancha por el ritmo trepidante de la exploración del universo virtual. Se lee con total facilidad y resulta muy amena a pesar de un comienzo algo lento (las primeras 80 páginas pueden desanimar a algunos lectores, pero el resto del libro compensará a los más pacientes).
La traducción española tiene algunos errores ocasionales y fácilmente detectables, pero que no empañan la narración.