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READY PLAYER ONE (GRANDES NOVELAS) Tapa blanda – 16 nov 2011

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Descripción del producto

HERNEST CLINE, . . Estamos en el año 2044 y, como el resto de la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego de OASIS al cada vez más sombrí­o mundo real. Se asegura que esconde las diabólicas piezas de un rompecabezas cuya resolución conduce a una fortuna incalculable. Las claves del enigma están basadas en la culturade finales del siglo XX y, durante años, millones de humanos han intentado dar con ellas, sin éxito. De repente, Wade logra resolver el primer rompecabezas del premio, y, a partir de ese momento, debe competir contra miles de jugadores para conseguir el trofeo. La única forma de sobrevivir es ganar; pero para hacerlo tendrá que abandonar su existencia virtual y enfrentarse a la vida y al amor en el mundo real, del que siempre ha intentado escapar.

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Detalles del producto

  • Tapa blanda: 464 páginas
  • Editor: Ediciones B; Edición: 00006 (16 de noviembre de 2011)
  • Colección: GRANDES NOVELAS
  • Idioma: Español
  • ISBN-10: 8466649174
  • ISBN-13: 978-8466649179
  • Valoración media de los clientes: 4.3 de un máximo de 5 estrellas  Ver todas las opiniones (111 opiniones de clientes)
  • Clasificación en los más vendidos de Amazon: nº1.426 en Libros (Ver el Top 100 en Libros)

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Opiniones de clientes

Principales opiniones de clientes

Formato: Tapa blanda
RP1 es el libro que me hubiera gustado escribir de haber sido escritor. Es una obra que contacta tan íntimamente con un determinado nicho de lectores como podría hacerlo, digamos, 50 sombras de Grey con su target equivalente. En mi caso, cuanto más leía más me parecía que ese libro estaba escrito exactamente "para mi", o para gente como yo.

Hay algo que no han mencionado en las otras reseñas y que me parece importante destacar. Ciertamente la historia está llena de referencias a la cultura de los 80, pero de los años 80 ¡del autor! Y el autor es norteamericano, así que esas referencias culturales son referencias USA. Los 80 españoles fueron ligeramente diferentes. Las series de televisión que se mencionan las vimos prácticamente todas en los dos canales que había por entonces en nuestros televisores pero grupos musicales como Oingo Boingo, L.A. Style, Blondie, Midnight oil y muchos otros eran casi totalmente desconocidos para el gran público español, salvo para los más aficionados al rock. Conocíamos a Cindy Lauper por los Goonies, a Huey Lewis por Regreso al futuro, a King Kobra y Twisted Sister por Águila de acero, pero otros muchos aquí no sonaron o triunfaron jamás. Si hubiera que hacer una localización española de RP1 había que meter a Mecano, Loquillo, Rebeldes, Gabinete Caligari, Alaska y los Burning. Inquietante...

En definitiva, que no son exactamente nuestros años 80 pero da igual, el libro es apasionante. También veo que todo el mundo menciona las series, películas y la tecnología de los 80 pero el libro también incluye un gran pilar que es el rol.
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Formato: Tapa blanda Compra verificada
Nos encontramos ante un libro futurista en el cual los años 80 tienen todo el protagonismo. La historia es ligera y atrapa al poco de empezar a leer. Recomendadísimo para treinteañeros los cuales en su infancia les gustase la música, las películas de aventuras y ciencia ficción, los comics, los juegos de rol, los videojuegos... El libro tiene referencia a todas esas cosas, en el encontrarás conversaciones mantenidas dentro de muchos años, que segur tu tuviste hace mucho tiempo.

Un joya moderna. Espero muchos más libros del autor.
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Formato: Tapa blanda Compra verificada
Lo he recomendado a todo el mundo, y lo sigo recomendando. Si eres nostálgico de los 80, o te gustaron en algún momento los videojuegos, o los cómics... te va a encantar.

Es una mezcla entre Juegos de Guerra, los Goonies, Tron...

Yo creo que es el libro que más me ha enganchado de todos los que he leido... Trasnochar una noche para acabar un libro, nos ha pasado a todos, pero trasnochar toda una semana!!!

Y el libro en sí no es genial en ningún aspecto concreto, pero muy bueno en muchos y creo que ahí está el secreto!!
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Formato: Tapa blanda
Esta novela de Ernie Cline trata de acercar a la literatura -orientado al lector normal, no especializado- todos los temas, el vocabulario, los esquemas de pensamiento y actuación del mundo digital, la tecnología informática o las redes... Algo similar a lo que supuso TRON en los 80 para el gran público de las salas de cine: la primera vez que oían hablar de términos como programas, CPUs, etc.

La novela es esencialmente una aventura clásica como tantas otras, ambientada en mundos digitales que se inspiran claramente en los actuales videojuegos MMO (World of Warcraft, Second Life, StarCraft, Guild Wars...) y está plagada de referencias a la cultura pop de los 80, que son base del desarrollo de la historia. Pero como aventura clásica que es, más allá del entorno tecnológico y las referencias nostálgicas, se encuentran los elementos clásicos de las aventuras juveniles: protagonista inteligente pero sin recursos económicos, con pocos amigos pero de los buenos, enamorado de una chica pero sin saber cómo actuar con ella, enfrentado a un reto ambicioso que puede dar un vuelco a su vida -y en el que otros fracasan a pesar de tener los mejores medios-...

SINOPSIS: [SIN SPOILERS]RPO nos sitúa en un futuro próximo, bastante desagradable y desesperanzador. Las crisis energéticas han marcado un cambio del modelo social y económico del planeta. Contaminación, empleo precario, inseguridad y hacinamiento de las clases bajas en las afueras de las grandes ciudades caracterizan al planeta Tierra de READY PLAYER ONE.
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Formato: Versión Kindle Compra verificada
Me ha gustado bastante.
Es la primera novela que leo acerca de videojuegos y mundos virtuales, y la verdad es que me ha sorprendido para bien. El autor crea un mundo futurista muy real, tan real que seguramente es el que tengamos de aquí a unos cuantos años, por lo que me ha permitido meterme de lleno en la historia en cuando al sentimiento de desesperación y desasosiego que mantienen los habitantes del mundo, teniendo a Oasis como el único método de evadir la realidad.
Debo decir que el mundo de Oasis me ha parecido muy diverso y completo, perfecto para que todo tipo de personas tuvieran cabida en él.
Lo cierto es que todo el intrincado de la búsqueda y el huevo de Pascua le ha añadido un aliciente más que importante a la hora de desarrollar la acción, pero creo que sin eso también se podría haber contado una historia estupenda, haciendo contrastes entre el mundo real y Oasis.
Lo único que no me ha gustado de la historia ha sido la ausencia casi absoluta de diálogos en la mayoría del libro. Entiendo que al ser una búsqueda individual, y una sucesión de pruebas individuales, las reflexiones, conjeturas, narración de lo que va sucediendo prima sobre la interactuación con otros personajes. Pero, aún así, en algunos momento del libro sentía que llegaba a saturarme con datos, datos y más datos relacionado con los juegos, los años 80 y toda la información que Wade recopiló durante años en su Grial.
Siento que debido a esto hemos conocido muy poco, poquísimo, a todos los demás personajes, y me he quedado con ganas de saber mucho más de ellos.
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