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READY PLAYER ONE (GRANDES NOVELAS) [Tapa blanda]

Ernest Cline , JUAN JOSE ESTRELLA GONZALEZ
4.6 de un máximo de 5 estrellas  Ver todas las opiniones (10 opiniones de clientes)
Precio recomendado: EUR 18,00
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Descripción del producto

HERNEST CLINE, . . Estamos en el año 2044 y, como el resto de la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego de OASIS al cada vez más sombrí­o mundo real. Se asegura que esconde las diabólicas piezas de un rompecabezas cuya resolución conduce a una fortuna incalculable. Las claves del enigma están basadas en la culturade finales del siglo XX y, durante años, millones de humanos han intentado dar con ellas, sin éxito. De repente, Wade logra resolver el primer rompecabezas del premio, y, a partir de ese momento, debe competir contra miles de jugadores para conseguir el trofeo. La única forma de sobrevivir es ganar; pero para hacerlo tendrá que abandonar su existencia virtual y enfrentarse a la vida y al amor en el mundo real, del que siempre ha intentado escapar.

Detalles del producto

  • Tapa blanda: 464 páginas
  • Editor: EDB FICCION; Edición: 00001 (16 de noviembre de 2011)
  • Colección: GRANDES NOVELAS
  • Idioma: Español
  • ISBN-10: 8466649174
  • ISBN-13: 978-8466649179
  • Valoración media de los clientes: 4.6 de un máximo de 5 estrellas  Ver todas las opiniones (10 opiniones de clientes)
  • Clasificación en los más vendidos de Amazon: nº4.773 en Libros (Ver el Top 100 en Libros)
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Opiniones de clientes

4.6 de un máximo de 5 estrellas
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Las opiniones de cliente más útiles
2 de 2 personas piensan que la opinión es útil
5.0 de un máximo de 5 estrellas El mejor libro de la últimos años. 9 de mayo de 2013
Compra verificada por Amazon
Nos encontramos ante un libro futurista en el cual los años 80 tienen todo el protagonismo. La historia es ligera y atrapa al poco de empezar a leer. Recomendadísimo para treinteañeros los cuales en su infancia les gustase la música, las películas de aventuras y ciencia ficción, los comics, los juegos de rol, los videojuegos... El libro tiene referencia a todas esas cosas, en el encontrarás conversaciones mantenidas dentro de muchos años, que segur tu tuviste hace mucho tiempo.

Un joya moderna. Espero muchos más libros del autor.
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10 de 12 personas piensan que la opinión es útil
4.0 de un máximo de 5 estrellas Combina LOS GOONIES y TRON en el siglo XXI... 7 de diciembre de 2011
Por Iván González Castro TOP 1000 COMENTARISTAS
Esta novela de Ernie Cline trata de acercar a la literatura -orientado al lector normal, no especializado- todos los temas, el vocabulario, los esquemas de pensamiento y actuación del mundo digital, la tecnología informática o las redes... Algo similar a lo que supuso TRON en los 80 para el gran público de las salas de cine: la primera vez que oían hablar de términos como programas, CPUs, etc.

La novela es esencialmente una aventura clásica como tantas otras, ambientada en mundos digitales que se inspiran claramente en los actuales videojuegos MMO (World of Warcraft, Second Life, StarCraft, Guild Wars...) y está plagada de referencias a la cultura pop de los 80, que son base del desarrollo de la historia. Pero como aventura clásica que es, más allá del entorno tecnológico y las referencias nostálgicas, se encuentran los elementos clásicos de las aventuras juveniles: protagonista inteligente pero sin recursos económicos, con pocos amigos pero de los buenos, enamorado de una chica pero sin saber cómo actuar con ella, enfrentado a un reto ambicioso que puede dar un vuelco a su vida -y en el que otros fracasan a pesar de tener los mejores medios-...

SINOPSIS: [SIN SPOILERS]RPO nos sitúa en un futuro próximo, bastante desagradable y desesperanzador. Las crisis energéticas han marcado un cambio del modelo social y económico del planeta. Contaminación, empleo precario, inseguridad y hacinamiento de las clases bajas en las afueras de las grandes ciudades caracterizan al planeta Tierra de READY PLAYER ONE.
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1 de 1 personas piensan que la opinión es útil
5.0 de un máximo de 5 estrellas Nostalgia ochentera 10 de septiembre de 2013
Por Victor García TOP 1000 COMENTARISTAS
Ingredientes:
- 1 infancia en los años 80
- 3 cucharadas de pasión por la cultura popular de finales de los 70 y la década de los 80 (películas, música y videojuegos)
- 1 vaso de nostalgia

Todo mezclado, pero no agitado y obtenemos una obra que llega directamente a la patata. Una historia genial con un final algo previsible y algún pequeño fallo de coherencia, pero se le perdona todo. Las referencias a la cultura ochentera son tantas que, a nada que identifiques y recuerdes con cariño algunas de ellas, te sentirás como en casa en este universo distópico.

La última parte del libro (se encuentra dividido en 3 actos, o niveles según se vea) es en mi opinión la más floja y en la que menos creíble me ha resultado a pesar de la fantasía futurista de la que hace uso. Porque, al fin y al cabo, es un futuro que no podría darse... ¿o sí? ;)

Totalmente recomendable si tienes los ingredientes que he mencionado.
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5.0 de un máximo de 5 estrellas Entretenida 24 de marzo de 2014
Compra verificada por Amazon
Una novela de ciencia ficción muy divertida. Múltiples referencias a la cultura de los 80 y 90 que harán las delicias de los lectores.
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5.0 de un máximo de 5 estrellas Uno de los mejores libros que he leído 28 de enero de 2014
Por MirKanos
Compra verificada por Amazon
Me ha encantado si eres un poco geek, y te gustan los videojuegos, este es tu libro.
De todos modos creo que es un libro que puede gustar a todo el mundo aunque no se sea un experto en la materia de viedojuegos.
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