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READY PLAYER ONE (GRANDES NOVELAS) Tapa blanda – 16 nov 2011


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Descripción del producto

HERNEST CLINE, . . Estamos en el año 2044 y, como el resto de la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego de OASIS al cada vez más sombrí­o mundo real. Se asegura que esconde las diabólicas piezas de un rompecabezas cuya resolución conduce a una fortuna incalculable. Las claves del enigma están basadas en la culturade finales del siglo XX y, durante años, millones de humanos han intentado dar con ellas, sin éxito. De repente, Wade logra resolver el primer rompecabezas del premio, y, a partir de ese momento, debe competir contra miles de jugadores para conseguir el trofeo. La única forma de sobrevivir es ganar; pero para hacerlo tendrá que abandonar su existencia virtual y enfrentarse a la vida y al amor en el mundo real, del que siempre ha intentado escapar.


Detalles del producto

  • Tapa blanda: 464 páginas
  • Editor: EDB FICCION; Edición: 00001 (16 de noviembre de 2011)
  • Colección: GRANDES NOVELAS
  • Idioma: Español
  • ISBN-10: 8466649174
  • ISBN-13: 978-8466649179
  • Valoración media de los clientes: 4.3 de un máximo de 5 estrellas  Ver todas las opiniones (20 opiniones de clientes)
  • Clasificación en los más vendidos de Amazon: nº1.821 en Libros (Ver el Top 100 en Libros)

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Las opiniones de cliente más útiles

3 de 3 personas piensan que la opinión es útil Por Fikineitor en 9 de mayo de 2013
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Nos encontramos ante un libro futurista en el cual los años 80 tienen todo el protagonismo. La historia es ligera y atrapa al poco de empezar a leer. Recomendadísimo para treinteañeros los cuales en su infancia les gustase la música, las películas de aventuras y ciencia ficción, los comics, los juegos de rol, los videojuegos... El libro tiene referencia a todas esas cosas, en el encontrarás conversaciones mantenidas dentro de muchos años, que segur tu tuviste hace mucho tiempo.

Un joya moderna. Espero muchos más libros del autor.
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1 de 1 personas piensan que la opinión es útil Por Breixo Lopez Garcia en 13 de abril de 2013
Compra verificada
El libro es un "Must have", un triple AAA, para todo Nerd, Friki o persona atraída por la la cultura pop y mainstream de los finales de los 80 y principios de los 90. El bueno de Ernest a traves de referencia continuas a ese mundo increible que eran los mata mata de marcianos, los juegos de Commodore 64, pasando por peliculas de culto como Regreso al futuro o el club de los cinco, nos sumerge en un mundo donde el mundo real se vio sustituido por el definitivo juego en red Oasis. Un mundo no muy distante al nuestro, pero donde la sobrepoblacion del planeta y la contaminación paso a arruinar el planeta, lo que hace que la gente prefiera el mundo de Oasis.
Y en ese caso se encuentra el protagonista Watts o Parzival en el mundo de Oasis que como muchos otros jugadores de este masivo mundo, busca desesperadamente el huevo de Pascua definitivo, que dejo el autor del juego en el propio mundo antes de morir y que el que lo posea obtendra una fortuna incalculable.

La verdad es que la historia contada asi no engancha pero, Ernest consigue darle un misterio, que al final como en el mejor videojuego pides un nivel mas y marcho para cama... Por su argumento 5 estrellas absolutas.

La pena es que el que me llego a mi es una 1 ed de noviembre del 2012 y el problema es que apartir del capitulo 30 muchas paginas estan en completo blanco, sin nada escrito y la verdad con lo interesante que esta es una pena de su mala publicacion. Espero que esto sea un caso aislado, porque el libro en si mismo merece mucha mas nota.
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11 de 13 personas piensan que la opinión es útil Por Iván González Castro en 7 de diciembre de 2011
Esta novela de Ernie Cline trata de acercar a la literatura -orientado al lector normal, no especializado- todos los temas, el vocabulario, los esquemas de pensamiento y actuación del mundo digital, la tecnología informática o las redes... Algo similar a lo que supuso TRON en los 80 para el gran público de las salas de cine: la primera vez que oían hablar de términos como programas, CPUs, etc.

La novela es esencialmente una aventura clásica como tantas otras, ambientada en mundos digitales que se inspiran claramente en los actuales videojuegos MMO (World of Warcraft, Second Life, StarCraft, Guild Wars...) y está plagada de referencias a la cultura pop de los 80, que son base del desarrollo de la historia. Pero como aventura clásica que es, más allá del entorno tecnológico y las referencias nostálgicas, se encuentran los elementos clásicos de las aventuras juveniles: protagonista inteligente pero sin recursos económicos, con pocos amigos pero de los buenos, enamorado de una chica pero sin saber cómo actuar con ella, enfrentado a un reto ambicioso que puede dar un vuelco a su vida -y en el que otros fracasan a pesar de tener los mejores medios-...

SINOPSIS: [SIN SPOILERS]RPO nos sitúa en un futuro próximo, bastante desagradable y desesperanzador. Las crisis energéticas han marcado un cambio del modelo social y económico del planeta. Contaminación, empleo precario, inseguridad y hacinamiento de las clases bajas en las afueras de las grandes ciudades caracterizan al planeta Tierra de READY PLAYER ONE.
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2 de 2 personas piensan que la opinión es útil Por Victor García TOP 1000 COMENTARISTAS en 10 de septiembre de 2013
Ingredientes:
- 1 infancia en los años 80
- 3 cucharadas de pasión por la cultura popular de finales de los 70 y la década de los 80 (películas, música y videojuegos)
- 1 vaso de nostalgia

Todo mezclado, pero no agitado y obtenemos una obra que llega directamente a la patata. Una historia genial con un final algo previsible y algún pequeño fallo de coherencia, pero se le perdona todo. Las referencias a la cultura ochentera son tantas que, a nada que identifiques y recuerdes con cariño algunas de ellas, te sentirás como en casa en este universo distópico.

La última parte del libro (se encuentra dividido en 3 actos, o niveles según se vea) es en mi opinión la más floja y en la que menos creíble me ha resultado a pesar de la fantasía futurista de la que hace uso. Porque, al fin y al cabo, es un futuro que no podría darse... ¿o sí? ;)

Totalmente recomendable si tienes los ingredientes que he mencionado.
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Es un libro genial si te gustan las aventuras, la cultura pop de los 80. Aunque previsible, el regusto final es muy bueno.

Sobre el envío: No lo recibí en mano, se lo dieron a otra persona en el portal. Para mi es un hecho muy grave que no lo entreguen en el domicilio especificado en Amazon.es, ¿Para qué pago la suscripción premium?. Reconsideraré renovarla en el futuro, incluso seguir comprando en Amazon.es

Sobre el estado del producto: el libro ha llegado un poco rayado la portada y contraportada debido a que el embalaje es muy pequeño. Las rayas son pequeñas...pero es un producto nuevo, no de segunda mano. La próxima vez me pensaré volver a usar Amazon.es para comprar libros.

En resumen: desencantado por el servicio de Amazon.es en este envío.
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