Compara precios en Amazon
+ 4,50 € de envío
69 % positivas en los últimos 12 meses
& Envío GRATIS
77 % positivas en los últimos 12 meses
-
-
-
-
-
-
-
VÍDEOS -
-
Imagen no disponible
Color:
-
-
-
- Para ver este vídeo, descarga Reproductor Flash
Final Fantasy VII Remake (Edición Exclusiva Amazon)
Más información
Opciones de compra y complementos
Acerca de este producto
- Final Fantasy VII Remake es el rediseño del juego original que cambió para siempre el género de los RPG, y que ahora profundiza en este mundo y sus personajes como nunca antes
- Final Fantasy VII Remake presenta un sistema de combate híbrido que combina la acción en tiempo real con la estrategia con comandos
- El mundo está dominado por la compañía eléctrica Shinra, una siniestra corporación que controla la energía mako, la fuerza vital del planeta
- En la enorme ciudad de Midgar, una organización contraria a Shinra llamada Avalancha intensifica su resistencia
- Cloud Strife, un antiguo miembro de la unidad de élite Soldado convertido en mercenario, presta su ayuda al grupo sin saber las épicas consecuencias que esto acarreará
| Recibe hasta 200€ cuando cambias tu consola de video juegos.
Saldrás del sitio Amazon.es y serás redirigido a otro sitio web.Haz click aquí para continuar. Cómo funciona: haz click aquí. |
![]() |
Los clientes que vieron este producto también vieron
Detalles del producto
- Clasificado : No recomendada para menores de 16 años
- Dimensiones del paquete : 17 x 13,4 x 1,8 cm; 140 gramos
- Fecha de lanzamiento : 10 abril 2020
- ASIN : B08233NYQP
- Referencia del fabricante : S·WONIU
- País de origen : Austria
-
- Restricciones de envío: Envío: Este producto se puede enviar a España y a otros países seleccionados.
- Clasificación en los más vendidos de Amazon: nº5,021 en Videojuegos (Ver el Top 100 en Videojuegos)
- nº558 en Juegos para PlayStation 4
- Opiniones de los clientes:
Descripción del producto
Final Fantasy VII Remake es el rediseño del juego original que cambió para siempre el género de los RPG, y que ahora profundiza en este mundo y sus personajes como nunca antes. Además de contar con unos personajes inolvidables y una historia exquisita, Final Fantasy VII Remake presenta un sistema de combate híbrido que combina la acción en tiempo real con la estrategia con comandos. La historia relatada en este primer juego del proyecto Final Fantasy VII Remake abarca hasta la huida del grupo de Midgar. Este primer juego profundiza más en los detalles de lo ocurrido en Midgar en comparación con el Final Fantasy VII original, y constituye un título independiente presentado en dos discos Blu-ray. El mundo está dominado por la compañía eléctrica Shinra, una siniestra corporación que controla la energía mako, la fuerza vital del planeta. En la enorme ciudad de Midgar, una organización contraria a Shinra llamada Avalancha intensifica su resistencia. Cloud Strife, un antiguo miembro de la unidad de élite Soldado convertido en mercenario, presta su ayuda al grupo sin saber las épicas consecuencias que esto acarreará.
Más información del producto
Opiniones de clientes
Las opiniones de los clientes, incluidas las valoraciones del producto, ayudan a otros clientes a obtener más información sobre el producto y a decidir si es el adecuado para ellos.
Para calcular el desglose general de valoraciones y porcentajes, no utilizamos un simple promedio. Nuestro sistema también considera factores como cuán reciente es una reseña y si el autor de la opinión compró el producto en Amazon. También analiza las reseñas para verificar su fiabilidad.
Más información sobre cómo funcionan las opiniones de los clientes en AmazonRevisado en España el 18 de abril de 2020
-
Reseñas más importantes
Principales reseñas de España
Ha surgido un problema al filtrar las opiniones justo en este momento. Vuelva a intentarlo en otro momento.
Argumento
Empiezo por el argumento, siendo también el apartado más polémico actualmente de FF VII Remake. La historia de este videojuego empieza con la lucha por parte de un joven equipo de la organización eco-terrorista Avalancha contra la dictadura de Shinra, una megacorporación que domina completamente Midgar y controla la extracción del Mako, la sustancia vital del planeta, que es procesada para diferentes usos, desde la generación de electricidad hasta experimentos genéticos. Nuestro protagonista, Cloud Strife, se une a Avalancha como mercenario para participar en una misión de sabotaje en un reactor. Es esta acción la que desemboca impredecibles consecuencias que cambiarán la vida de nuestro protagonista, los miembros de Avalancha y la de miles de habitantes de Midgar.
No obstante, creo que es innecesario ampliar la información sobre la trama por dos motivos: Primero porque lógicamente es mejor que el usuario tenga la menor información posible para descubrirlo por sí mismo, y segundo, porqué en casi su totalidad, es la misma historia que millones de jugadores ya experimentaron en las primeras horas del FF VII original.
Es en esa casi totalidad donde quiero centrarme en este apartado, como ya es sabido, en comparación con los eventos del juego de 1997, esta nueva entrega realiza un importante giro argumental en los últimos compases de la historia, lo cual a priori abre una ventana de posibilidades que muy probablemente dé como resultado una evolución de los acontecimientos y un cierre final muy diferente al ya visto en el original. Hay que recordar que este juego solo trata del arco argumental de Midgar y que la historia se expandirá mediante nuevas entregas, mientras que en el original esta solo es la primera parte.
Obviamente la pregunta es ¿Ha sido una buena decisión este cambio en el guión? En mi caso me ha parecido un muy buen final, principalmente porque en sí mismo lo es, y en segundo lugar porque nunca he jugado al FF VII original, y no tengo ningún vínculo emotivo con el, para mi era un nuevo videojuego que conocer y una fantástica oportunidad de descubrir un universo mítico sin casi ningún conocimiento previo sobre el lore de FF VII.
Hay que dejar esto muy claro; No por ser algo diferente tiene que ser algo malo, quizá el problema radique en el calificativo del título; Remake, si no que quizá debería haberse llamado FF VII Reimagined (Reinventado). Pero eso es solo una forma muy simplista de verlo. Lo que hay que entender es que este juego no tiene porqué tener un vínculo de vida y muerte con su antepasado de 1997, esto es un nuevo título, que coge una historia épica y que los desarrolladores ahora desean reinventar y adaptar a los tiempos actuales. La forma en que se explican las historias, debido a muchos factores, ha cambiado mucho desde hace 20 años, demos libertad a que Square Enix complete este nuevo proyecto en su totalidad y entonces será el momento de hacer una valoración final sobre este polémico giro, sobre que era mejor, si ir a lo fácil y dejarlo todo como estaba, o tomar una decisión atrevida como la que han tomado, que para mi, de primeras, tiene mucho más mérito. Pero en lo que refiere a mi opinión sobre lo visto hasta ahora, sin duda alguna os aseguro que me ha dejado con ganas de más, y esa es la única sensación que importa.
Jugabilidad
El apartado de jugabilidad de Final Fantasy VII tiene un protagonista absoluto: Su sistema de combate. Seguramente, el mayor acierto de este videojuego. Estamos hablando de unas mecánicas únicas; adaptar el sistema clásico estratégico de Final Fantasy con acción a tiempo real, a priori una combinación muy poco compatible, pero los chicos de Square Enix lo han implementado de una forma muy hábil y el resultado en un sistema muy cohesionado con unas mecánicas muy bien ejecutadas e implementadas. El combate en Final Fantasy VII Remake es toda una experiencia y eso, debido a la naturaleza del juego, ya es un gran éxito.
Quizá el problema en el apartado de jugabilidad es justamente que el sistema de combate sea el protagonista absoluto, ya que a parte de este apartado, el juego tiene una jugabilidad muy básica, cuando no estemos luchando lo único que vamos a hacer es recorrer los escenarios con nuestro personaje. No hay interacción con el escenario ni otras actividades interesantes a realizar, a parte de algunos minijuegos, pero son bastante olvidables.
Esta es una nota pendiente que le queda a Square Enix con la próxima entrega, dotar de una jugabilidad más variada y moderna, que no se reduzca a únicamente correr y luchar.
Nivel técnico
LLegado a este apartado siempre digo lo mismo: En nivel de calidad general de un videojuego se sustenta en gran medida por sus acabados técnicos. Y en este caso hay que decir que hay luces y sombras.
Las luces: Sin duda el modelado de los personajes, que es fantástico, los acabados de los primeros y últimos capítulos en cuanto a diseño artístico, texturas y modelados en sus escenarios, las cinemáticas, sobre todo las realizadas con CGI que son realmente impresionantes.
Y las sombras: Los escenarios de los capítulos de la mitad del videojuego, sobretodo la parte de las barriadas, donde nos encontramos con algunos modelados del entorno que se ven muy anticuados y que francamente son totalmente mejorables, algunos errores de carga de texturas que teóricamente deberían arreglarse con una actualización y unos fondos prerenderizados que en alguna ocasión parecen que sean una broma de mal gusto.
Realmente no recuerdo haberme encontrado con un juego que tenga estos altibajos. Se hace difícil de entender que en el mismo juego nos encontremos con un escenario como el primero donde los acabados son fantásticos para más adelante ver modelados de montañas de chatarra que parecen de PS3 y fondos pre renderizados sin optimizar.
Indicar también que el diseño de niveles también denota una falta de inspiración y originalidad, sobre todo también en los capítulos de la parte central de la historia, estos en casi su totalidad tratan de pequeños y estrechos pasillos por los que ir avanzando sin más aliciente.
Creo que Square Enix debería prestar más atención hacia el acabado técnico de cara las próximas entregas, y evitar este vaivén de calidad durante el juego, ya que nos encontramos con algunos fallos técnicos difícilmente justificables para un juego de 2020.
Para cerrar este apartado con un mejor sabor de boca, es justo y necesario dedicar unas palabras a la música, este sí que es otro apartado sobresaliente, y lo es desde el principio hasta el final, temas como Let The Battles Begin, que suena en algunos combates, regalan unos instantes de épica y motivación que son toda una fantástica experiencia a disfrutar. Pero eso solo es un ejemplo, la música acompaña en todo momento y lo hace con unos valores de producción realmente ejemplares.
Innovación
El apartado de innovación queda bastante definido ya con los dos anteriores. El principal reclamo innovador de FF VII Remake es su sistema de combate, más allá de eso no encontramos ningún concepto realmente innovador dada su simplificada jugabilidad en las otras facetas.
A nivel más personal, creo también que se ha desaprovechado la oportunidad de explorar más el universo de Midgar, ya que solo visitamos la ciudad en contadas ocasiones, y es debido a la historia principal. Creo que a parte de las barriadas, el jugador debería haber tenido un poco de libertad para explorar también la ciudad, y poder ofrecer dos puntos de vista diferentes en general ante la gran desigualdad entre tales lugares, enriqueciendo más la historia y pudiendo conocer un poco más esta singular parte del mundo.
Las misiones secundarias, o encargos como se llaman en el juego, podrían haber sido un buen canal para materializar este concepto, pero al final también se quedan con las simples y ya muy vistas tareas de recadero con cometidos que pecan de simplicidad y falta de originalidad.
Valoración final
Final Fantasy VII Remake abre paso hacia un proyecto prometedor. Lo hace con una primera entrega que se reinventa, lo hace en el relato de su historia, atreviéndose a poner sobre la mesa un horizonte que era inimaginable, lo hace con su música, lo hace con sus personajes, mucho más cuidados y carismáticos y lo hace con un sistema de combate que nos deparará unos instantes épicos y que marca un total precedente. Algunos aspectos técnicos y de conceptualización que admiten margen de mejora lo distancia de una mayor excelencia, pero es una entrega que sin duda sienta las bases para una esperanzadora continuación de la más querida fantasía final.
Revisado en España 🇪🇸 el 18 de abril de 2020
Argumento
Empiezo por el argumento, siendo también el apartado más polémico actualmente de FF VII Remake. La historia de este videojuego empieza con la lucha por parte de un joven equipo de la organización eco-terrorista Avalancha contra la dictadura de Shinra, una megacorporación que domina completamente Midgar y controla la extracción del Mako, la sustancia vital del planeta, que es procesada para diferentes usos, desde la generación de electricidad hasta experimentos genéticos. Nuestro protagonista, Cloud Strife, se une a Avalancha como mercenario para participar en una misión de sabotaje en un reactor. Es esta acción la que desemboca impredecibles consecuencias que cambiarán la vida de nuestro protagonista, los miembros de Avalancha y la de miles de habitantes de Midgar.
No obstante, creo que es innecesario ampliar la información sobre la trama por dos motivos: Primero porque lógicamente es mejor que el usuario tenga la menor información posible para descubrirlo por sí mismo, y segundo, porqué en casi su totalidad, es la misma historia que millones de jugadores ya experimentaron en las primeras horas del FF VII original.
Es en esa casi totalidad donde quiero centrarme en este apartado, como ya es sabido, en comparación con los eventos del juego de 1997, esta nueva entrega realiza un importante giro argumental en los últimos compases de la historia, lo cual a priori abre una ventana de posibilidades que muy probablemente dé como resultado una evolución de los acontecimientos y un cierre final muy diferente al ya visto en el original. Hay que recordar que este juego solo trata del arco argumental de Midgar y que la historia se expandirá mediante nuevas entregas, mientras que en el original esta solo es la primera parte.
Obviamente la pregunta es ¿Ha sido una buena decisión este cambio en el guión? En mi caso me ha parecido un muy buen final, principalmente porque en sí mismo lo es, y en segundo lugar porque nunca he jugado al FF VII original, y no tengo ningún vínculo emotivo con el, para mi era un nuevo videojuego que conocer y una fantástica oportunidad de descubrir un universo mítico sin casi ningún conocimiento previo sobre el lore de FF VII.
Hay que dejar esto muy claro; No por ser algo diferente tiene que ser algo malo, quizá el problema radique en el calificativo del título; Remake, si no que quizá debería haberse llamado FF VII Reimagined (Reinventado). Pero eso es solo una forma muy simplista de verlo. Lo que hay que entender es que este juego no tiene porqué tener un vínculo de vida y muerte con su antepasado de 1997, esto es un nuevo título, que coge una historia épica y que los desarrolladores ahora desean reinventar y adaptar a los tiempos actuales. La forma en que se explican las historias, debido a muchos factores, ha cambiado mucho desde hace 20 años, demos libertad a que Square Enix complete este nuevo proyecto en su totalidad y entonces será el momento de hacer una valoración final sobre este polémico giro, sobre que era mejor, si ir a lo fácil y dejarlo todo como estaba, o tomar una decisión atrevida como la que han tomado, que para mi, de primeras, tiene mucho más mérito. Pero en lo que refiere a mi opinión sobre lo visto hasta ahora, sin duda alguna os aseguro que me ha dejado con ganas de más, y esa es la única sensación que importa.
Jugabilidad
El apartado de jugabilidad de Final Fantasy VII tiene un protagonista absoluto: Su sistema de combate. Seguramente, el mayor acierto de este videojuego. Estamos hablando de unas mecánicas únicas; adaptar el sistema clásico estratégico de Final Fantasy con acción a tiempo real, a priori una combinación muy poco compatible, pero los chicos de Square Enix lo han implementado de una forma muy hábil y el resultado en un sistema muy cohesionado con unas mecánicas muy bien ejecutadas e implementadas. El combate en Final Fantasy VII Remake es toda una experiencia y eso, debido a la naturaleza del juego, ya es un gran éxito.
Quizá el problema en el apartado de jugabilidad es justamente que el sistema de combate sea el protagonista absoluto, ya que a parte de este apartado, el juego tiene una jugabilidad muy básica, cuando no estemos luchando lo único que vamos a hacer es recorrer los escenarios con nuestro personaje. No hay interacción con el escenario ni otras actividades interesantes a realizar, a parte de algunos minijuegos, pero son bastante olvidables.
Esta es una nota pendiente que le queda a Square Enix con la próxima entrega, dotar de una jugabilidad más variada y moderna, que no se reduzca a únicamente correr y luchar.
Nivel técnico
LLegado a este apartado siempre digo lo mismo: En nivel de calidad general de un videojuego se sustenta en gran medida por sus acabados técnicos. Y en este caso hay que decir que hay luces y sombras.
Las luces: Sin duda el modelado de los personajes, que es fantástico, los acabados de los primeros y últimos capítulos en cuanto a diseño artístico, texturas y modelados en sus escenarios, las cinemáticas, sobre todo las realizadas con CGI que son realmente impresionantes.
Y las sombras: Los escenarios de los capítulos de la mitad del videojuego, sobretodo la parte de las barriadas, donde nos encontramos con algunos modelados del entorno que se ven muy anticuados y que francamente son totalmente mejorables, algunos errores de carga de texturas que teóricamente deberían arreglarse con una actualización y unos fondos prerenderizados que en alguna ocasión parecen que sean una broma de mal gusto.
Realmente no recuerdo haberme encontrado con un juego que tenga estos altibajos. Se hace difícil de entender que en el mismo juego nos encontremos con un escenario como el primero donde los acabados son fantásticos para más adelante ver modelados de montañas de chatarra que parecen de PS3 y fondos pre renderizados sin optimizar.
Indicar también que el diseño de niveles también denota una falta de inspiración y originalidad, sobre todo también en los capítulos de la parte central de la historia, estos en casi su totalidad tratan de pequeños y estrechos pasillos por los que ir avanzando sin más aliciente.
Creo que Square Enix debería prestar más atención hacia el acabado técnico de cara las próximas entregas, y evitar este vaivén de calidad durante el juego, ya que nos encontramos con algunos fallos técnicos difícilmente justificables para un juego de 2020.
Para cerrar este apartado con un mejor sabor de boca, es justo y necesario dedicar unas palabras a la música, este sí que es otro apartado sobresaliente, y lo es desde el principio hasta el final, temas como Let The Battles Begin, que suena en algunos combates, regalan unos instantes de épica y motivación que son toda una fantástica experiencia a disfrutar. Pero eso solo es un ejemplo, la música acompaña en todo momento y lo hace con unos valores de producción realmente ejemplares.
Innovación
El apartado de innovación queda bastante definido ya con los dos anteriores. El principal reclamo innovador de FF VII Remake es su sistema de combate, más allá de eso no encontramos ningún concepto realmente innovador dada su simplificada jugabilidad en las otras facetas.
A nivel más personal, creo también que se ha desaprovechado la oportunidad de explorar más el universo de Midgar, ya que solo visitamos la ciudad en contadas ocasiones, y es debido a la historia principal. Creo que a parte de las barriadas, el jugador debería haber tenido un poco de libertad para explorar también la ciudad, y poder ofrecer dos puntos de vista diferentes en general ante la gran desigualdad entre tales lugares, enriqueciendo más la historia y pudiendo conocer un poco más esta singular parte del mundo.
Las misiones secundarias, o encargos como se llaman en el juego, podrían haber sido un buen canal para materializar este concepto, pero al final también se quedan con las simples y ya muy vistas tareas de recadero con cometidos que pecan de simplicidad y falta de originalidad.
Valoración final
Final Fantasy VII Remake abre paso hacia un proyecto prometedor. Lo hace con una primera entrega que se reinventa, lo hace en el relato de su historia, atreviéndose a poner sobre la mesa un horizonte que era inimaginable, lo hace con su música, lo hace con sus personajes, mucho más cuidados y carismáticos y lo hace con un sistema de combate que nos deparará unos instantes épicos y que marca un total precedente. Algunos aspectos técnicos y de conceptualización que admiten margen de mejora lo distancia de una mayor excelencia, pero es una entrega que sin duda sienta las bases para una esperanzadora continuación de la más querida fantasía final.
20 años después, SE nos regala con la primera parte (de presumiblemente 3), de este remake. En esta primera parte, el juego se desarrolla en Midgar, no voy a entrar en detalles del argumento para evitar posibles spoilers, lo que anteriormente eran unas pocas horas de juego, en este remake se ahonda mucho más tanto en la historia como en los personajes, consiguiendo que además de cogerle cariño a los principales también se lo terminemos cogiendo a los secundarios.
En cuanto al apartado técnico del juego, el modelado de personajes, la captura de movimientos y expresiones faciales son impecables, los escenarios son más irregulares, porque muchos de ellos son magníficos, y otros (sobre todo el sector 5 y alrededores), no tanto. En algunas ocasiones el juego muestra texturas de baja resolución que chocan mucho con el resto del juego, espero que lo solucionen con un parche porque no creo que sea por falta de potencia en la PS4. Por otro lado, el juego se mueve a 30fps sólidos como rocas y sin ralentizaciones aparentes.
Se ha cambiado el sistema de combate para hacerlo más dinámico, pero si se prefiere, se puede usar un sistema más clásico en el que puedes limitarte a elegir los comandos de los ataques especiales, hechizos y objetos. Personalmente, creo que el nuevo sistema es perfecto y muy satisfactorio. Además, cada personaje se maneja de forma diferente a los demás. Los combates son exigentes, sobre todo con los numerosos jefes que van apareciendo. Es una delicia tanto jugarlo como verlo, ya que se muestran multitud de efectos gráficos, partículas, y las animaciones de los personajes son geniales.
La BSO, al igual que en el original, es magnífica, se han rehecho todas las melodías y se han incluido nuevas, muchas de ellas con algunas variaciones ya que la música es dinámica y cambia dependiendo de lo que está pasando en pantalla.
La duración del juego es aceptable, está entre las 40h (si quieres centrarte en la historia) y 50/60 si quieres completar todas las misiones secundarias.
En resumen, recomendable tanto para los que ya jugaron al juego original (estos se llevarán alguna que otra sorpresa), como para los nuevos usuarios. Creo que no decepcionará a nadie.
Incluyo unas capturas del juego (creo que sin mucho spoiler...) para que podáis echar un vistazo.
Para terminar, comentar que estoy MUY DESCONTENTO con Amazon (no con el juego, así que no le bajo la puntuación), cuando reservé el juego en 2016 (nada más y nada menos), se me prometió por parte de Amazon que recibiría dos DLC'S, una invocación y un tema dinámico. Viendo que no me llegaba, me puse en contacto con att. al cliente en dos ocasiones y en un principio me dieron largas, la segunda vez me dijeron que como había comprado el juego por la opción "1 click" (sinceramente no me acuerdo, y tampoco hay forma de comprobarlo, porque esa información no aparece en los detalles del pedido), dicha promoción no me pertenece. Me parece una excusa BARATA Y RIDÍCULA. Por lo que veo, no soy el único al que le ha pasado.
En fin, espero que os haya gustado esta PEDAZO DE OPINIÓN y disfrutéis del juego... jeje.
20 años después, SE nos regala con la primera parte (de presumiblemente 3), de este remake. En esta primera parte, el juego se desarrolla en Midgar, no voy a entrar en detalles del argumento para evitar posibles spoilers, lo que anteriormente eran unas pocas horas de juego, en este remake se ahonda mucho más tanto en la historia como en los personajes, consiguiendo que además de cogerle cariño a los principales también se lo terminemos cogiendo a los secundarios.
En cuanto al apartado técnico del juego, el modelado de personajes, la captura de movimientos y expresiones faciales son impecables, los escenarios son más irregulares, porque muchos de ellos son magníficos, y otros (sobre todo el sector 5 y alrededores), no tanto. En algunas ocasiones el juego muestra texturas de baja resolución que chocan mucho con el resto del juego, espero que lo solucionen con un parche porque no creo que sea por falta de potencia en la PS4. Por otro lado, el juego se mueve a 30fps sólidos como rocas y sin ralentizaciones aparentes.
Se ha cambiado el sistema de combate para hacerlo más dinámico, pero si se prefiere, se puede usar un sistema más clásico en el que puedes limitarte a elegir los comandos de los ataques especiales, hechizos y objetos. Personalmente, creo que el nuevo sistema es perfecto y muy satisfactorio. Además, cada personaje se maneja de forma diferente a los demás. Los combates son exigentes, sobre todo con los numerosos jefes que van apareciendo. Es una delicia tanto jugarlo como verlo, ya que se muestran multitud de efectos gráficos, partículas, y las animaciones de los personajes son geniales.
La BSO, al igual que en el original, es magnífica, se han rehecho todas las melodías y se han incluido nuevas, muchas de ellas con algunas variaciones ya que la música es dinámica y cambia dependiendo de lo que está pasando en pantalla.
La duración del juego es aceptable, está entre las 40h (si quieres centrarte en la historia) y 50/60 si quieres completar todas las misiones secundarias.
En resumen, recomendable tanto para los que ya jugaron al juego original (estos se llevarán alguna que otra sorpresa), como para los nuevos usuarios. Creo que no decepcionará a nadie.
Incluyo unas capturas del juego (creo que sin mucho spoiler...) para que podáis echar un vistazo.
Para terminar, comentar que estoy MUY DESCONTENTO con Amazon (no con el juego, así que no le bajo la puntuación), cuando reservé el juego en 2016 (nada más y nada menos), se me prometió por parte de Amazon que recibiría dos DLC'S, una invocación y un tema dinámico. Viendo que no me llegaba, me puse en contacto con att. al cliente en dos ocasiones y en un principio me dieron largas, la segunda vez me dijeron que como había comprado el juego por la opción "1 click" (sinceramente no me acuerdo, y tampoco hay forma de comprobarlo, porque esa información no aparece en los detalles del pedido), dicha promoción no me pertenece. Me parece una excusa BARATA Y RIDÍCULA. Por lo que veo, no soy el único al que le ha pasado.
En fin, espero que os haya gustado esta PEDAZO DE OPINIÓN y disfrutéis del juego... jeje.
Juego Final Fantasy VII remake del clásico de Play Station 1. El juego cabe aclarar la diferencia entre remake y remaster, por lo que es un juego nuevo creado desde cero basado en su anterior clásico. He podido disfrutar unas horas y a pesar de seguir la misma cronología que el primero, el sistema de combate se ha adaptado a los nuevos tiempos y permite desarrollar una acción más dinámica (aunque se puede adaptar varios tipos de combate y utilizarse un parecido al combate por turnos). Parece ser que el juego estará hasta la salida de Midgar, por lo que no estará completo en relación al clásico, pero la adaptabilidad, la complejidad y el desarrollo del juego hará que en esta parte sea más largo que el propio juego completo en sí (+40 horas).
Con respecto a la edición física que se recibe, decir que es la edición estándar, igual que cualquier juego de PS4, con su disco y también incluye con la compra un tema dinámico de descarga de regalo.
Su fecha de salida estaba programada para 12 Abril, pero Square Enix ha liberado la salida del juego debido a los factores que estamos viviendo actualmente, así que es de agradecer por esa parte.
Conclusión: un juego que recomiendo tanto a nostálgicos cómo a nuevos que quieran probar un estilo nuevo de juego. Si bien tiene una trama un pelín enrrevesada se disfruta al ir descubriendo la historia (y con buen mensaje que podemos adaptar a nuestra realidad). Si te quejas porque esperabas jugar al clásico, vete a jugar al clásico.
Reseñas más importantes de otros países
Die DLC nicht gefunden. DLC wurde nachgeliefert .
Danke




![FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE (PS5) [Importación alemana]](https://images-eu.ssl-images-amazon.com/images/I/81leSQSjltL._AC_UL160_SR160,160_.jpg)





