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Game Over: How Nintendo Conquered The World (English Edition) Versión Kindle
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Tapa blanda
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Audio, casete, Audiolibro
"Vuelva a intentarlo" |
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- IdiomaInglés
- EditorialVintage
- Fecha de publicación2 noviembre 2011
- Tamaño del archivo2524 KB
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Detalles del producto
- ASIN : B0060AY98I
- Editorial : Vintage (2 noviembre 2011)
- Idioma : Inglés
- Tamaño del archivo : 2524 KB
- Texto a voz : Activado
- Lector de pantalla : Compatibles
- Tipografía mejorada : Activado
- X-Ray : Activado
- Word Wise : Activado
- Notas adhesivas : En Kindle Scribe
- Longitud de impresión : 531 páginas
- Clasificación en los más vendidos de Amazon: nº149,929 en Tienda Kindle (Ver el Top 100 en Tienda Kindle)
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Dem Autor gelingt es dabei stets spannend zu schreiben und Kontext vor die reine Aneinanderreihung von Fakten zu Stellen. So werden zusammenhängende Geschichten erzählt, und andere zeitgleich stattfinden Dinge ausgespart, bis die eigentliche Geschichte oder Anekdote zu Ende erzählt ist. Zeitgleiche Dinge werden danach in eigenen Geschichten wieder aufgegriffen. So springt zwar die Erzählung ständig in den 80er Jahren hin und her, dafür aber bekommt man den vollständigen Kontext vieler Dinge mit. Auch nimmt sich der Autor oft Zeit um die Biografie der wichtigsten Akteure zu beleuchten und ihre Motivation damit auf eine gehaltvolle Grundlage zu stellen. Dabei verliert sich der Autor nie in unwichtigen Details und offenbart ein unglaubliches Hintergrundwissen, dass mit viel Sinn für Humor eingestreut wird.
Das Buch ist nicht nur die Geschichte Nintendos, sondern auch des gesamten Videospielbusiness und der Kultur der 80er und frühen 90er Jahre. Letztendlich ist es auch eine Business-Analyse, die Nintendo als einen Konzern vorstellt, der ausschliesslich langfristig denkt, kurzfristige Renditen (für Investoren und Anteilseigner) ignoriert, Mitarbeiter leistungsgerecht bezahlt, höhere Managementposten im Unternehmen fast ausschliesslich aus eigenen, verdienten Mitarbeitern rekrutiert und bereit ist, in Visionen langfristig zu investieren und Notfalls auch Geld zu verlieren um Ideen gegen Widerstände durchzusetzen. Nintendos unglaublicher Erfolg dürfte gerade heute, wo die Religion des maximalen Shareholder Value wütet wie nie, ein interessantes Lehrstück in Unternehmensführung sein. (Das die Unternehmensführung spätestens seit 2002 auch ideologisch gewechselt haben dürfte, ist eine andere Geschichte und nicht mehr Thema dieses Buches.)
Die Entwicklungsgeschichte der berühmtesten Nintendo-Spiele und des Meisters Shigeru Miyamoto kommt ebenfalls nicht zu kurz. Wer mit Nintendo aufgewachsen ist, wird hier eine Unmenge an Aha!-Momenten und Flashbacks in die "gute alte Zeit" erleben. Videospielern sei dieses Buch alleine daher schon wärmstens ans Herz gelegt.
An weiterführender Lektüre möchte ich hier unbedingt noch "Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle that Defined a Generation" empfehlen, welches Nintendos Aufstieg gerade aus der Konkurrenten-Perspektive von Sega beleuchtet. Auch die zeitliche Abfolge der Handlung der Bücher passt perfekt - wo "Game Over" aufhört, führt "Console Wars" fort. Auch empfehlenswert ist "The Ultimate History of Video Games". Idealerweise vor "Game Over" gelesen, bringt es einen sehr empfehlenswerten Überblick über die komplette Spielebranche vom Anfang mit mechanischen Apparaten bis heute. Ein sehr guter Kontext um sich anschliessend auf der Couch "Game Over" zu widmen um schliesslich die alte Nintendo-Konsole vom Dachboden zu holen und die "gute alte Zeit" noch einmal aufleben zu lassen.
Ich habe es getan und Mario, Zelda und Metroid noch einmal neu für mich entdeckt. Danke dafür. 5 Sterne.
However, the speculation about the future of the industry has not aged well. The author breaks from his historical voice to ponder the future of CD-based entertainment and multimedia few times, and I skipped entire paragraphs at a time towards the end. Some sentiments, like how the "PC revolution never came" sound absurd in 2019, when most homes have multiple PCs, laptops, etc and other devices which do 90% of what PCs can. Reading on my iPad Mini, it felt a little ironic.
Other than this, the first ~400 pages are a wonderful read, and highly recommended for anyone who loves videogames and enjoys this kind of thing.
The book primarily focuses on the story of Nintendo of America, but there's plenty of attention devoted to the Japanese branch when needed. Sheff does a fantastic job humanizing the key players of the story, with a number of their personal stories interspersed with the overarching business narrative. Sheff also avoids sugar coating Nintendo's more controversial methods- the treatment of all sides of the story seems especially fair. The book's only noticeable flaw is that the final chapter or two aren't so exciting for modern readers- a lot of attention is devoted to Nintendo's future plans (the book was released in 1993), so we already know what does and doesn't end up happening- did you know that Sony is prototyping CDs that play movies!?
Overall, this is definitely a remarkable book, and is well worth a read by anybody with even a cursory interest in the history of video games.

