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Head First Design Patterns (Inglés) Tapa blanda – 4 nov 2004

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Críticas

This is a gimmicky book that actually works for once. It is an intelligent and well thought-out discussion of Java design patterns, and if you dont know what a design pattern is then this is an excellent way to find out. It is also an interested discussion of object-oriented design. I found that the authors often anticipated my reaction to their initial explanations and asked the questions that I would have asked had it been a lecture. - Mike James, VSJ, April 2005

Reseña del editor

What’s so special about design patterns?

At any given moment, someone struggles with the same software design problems you have. And, chances are, someone else has already solved your problem. This edition of Head First Design Patterns—now updated for Java 8—shows you the tried-and-true, road-tested patterns used by developers to create functional, elegant, reusable, and flexible software. By the time you finish this book, you’ll be able to take advantage of the best design practices and experiences of those who have fought the beast of software design and triumphed.

What’s so special about this book?

We think your time is too valuable to spend struggling with new concepts. Using the latest research in cognitive science and learning theory to craft a multi-sensory learning experience, Head First Design Patterns uses a visually rich format designed for the way your brain works, not a text-heavy approach that puts you to sleep.

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Principales opiniones de clientes

Formato: Tapa blanda
Compré este libro por recomendación y desde ese día siempre lo tengo a mano.

Empieza de cero, te explica los patrones de diseño más básicos y más sencillos hasta llegar a diseños complejos. El contenido es inmenso, bien explicado y sobretodo plagado de ejemplos prácticos y aplicados al mundo real. Es MUY sencillo de entender, ideal para novatos, y realmente los conceptos se quedan pegado a tus neuronas.

Para mi, se ha convertido en un must-have para todo el que quiera aprender a programar bien.
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Formato: Tapa blanda Compra verificada
Una buena manera de familiarizarse con los patrones de programación. Realmente es una aproximación genial para aquellos que somos profanos en el tema de la programación orientada a objetos y patrones de diseño. Está llenos de ejercicios, insistiendo sobre todo en memorizar y comprender cada patrón.

Los ejemplos y ejercicios están realizados en Java, pero desde luego son fácilmente trasladables a otros lenguajes. En mi caso estoy sobre todo familiarizado en PHP no he tenido problema en trasladar a este lenguaje ejemplos del libro.

Sigue un estilo muy didáctico y coloquial. Muy original, con el aporte de diagramas dibujos, etc... Pero cuidado, engaña. Realmente obliga a estar muy atento y a concentrarse en los conceptos que explica, pues no son tan sencillos. Además, está relleno de ejercicios para autoevaluar si realmente has asimilado sus principios.
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Formato: Tapa blanda Compra verificada
Hace muchos años leí la primera edición y me parece un libro imprescindible.

El año pasado cuando salió la edición 10o aniversario estaba interesado en comprarla pero tenía muchas dudas porqué aunque han cambiado la portada el ISBN, la tabla de contenidos, y la fecha de publicación es la del 2004, tanto aquí como en la web de O'Reilly así que no sabía si realmente se trataba del nuevo o no (a parte que en O'Reilly te cobran más de 50$ por los gastos de envío a España).

Incluso contacte con algunos vendedores y por no tener ellos acceso físico al libro no podían confirmarlo tampoco.

Al final me decidí a comprarlo y efectivamente se trata de la edición 10th aniversario actualizado para Java 8!
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Formato: Tapa blanda Compra verificada
Me encanta este libro.

No habla únicamente de los patrones de diseño, sino que explica con ejemplos la situación que cada patrón resuelve.

Los capítulos empiezan describiendo una situación en la que el diseño elegido termina por ser inmantenible y te lleva de la mano para descubrir como solucionarlo y a que patrón corresponde.

No lo recomiendo como libro de referencia, sino como libro didáctico para entender la necesidad de cada patrón. El libro de referencia será como siempre el GoF.

Una pega, no está en español. Está en perfecto inglés.
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Formato: Tapa blanda Compra verificada
Explica de forma amena los patrones, partiendo de ejemplos y situaciones ficticias pero con conexión con la realidad. Sirve para reforzar conocimientos de Java y UML al mismo tiempo, aunque no recomiendo usar este libro sin antes haber estudiado al menos Java y aspectos básicos de UML. Este libro cubre los principales patrones de software.
Como único aspecto negativo, se echa en falta algún capítulo adicional dedicado a mostrar paso a paso resoluciones de problemas que involucren varios patrones al mismo tiempo, a modo de examen del propio lector o simplemente como ampliación y refuerzo de los patrones mostrados a lo largo del libro.
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Formato: Tapa blanda Compra verificada
Explica de forma clara y amena distintos patrones de diseño, cómo organizar tu código en distintas situaciones. Los ejemplos están en java, aunque es aplicable a cualquier lenguaje de programación orientado a objetos
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Formato: Tapa blanda
Se trata de un libro ameno, sencillo y hasta divertido de leer. Se tratan muchos de los patrones de programación más habituales, y lo mejor de todo es que se entiende, no como en otros libros donde toda esta temática es infumable.

En resumen, es un libro que todo desarrollador debería leer.
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Este un título imprescindibles para entender los Patrones de Diseño en la ingeniería informática, tanto si ya conoces algo del tema como si eres nuevo.
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