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Ready Player One de [B de Books]
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Ready Player One Versión Kindle

4.3 de un máximo de 5 estrellas 207 opiniones de clientes
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Longitud: 496 páginas Tipografía mejorada: Activado Volteo de página: Activado

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Descripción del producto

Críticas

Recomendación de Librosyliteratura.es, escrita por Roberto Maydana
Ready Player One, de Ernest Cline Si naciste en los ochenta y consideras que es una de las mejores décadas, si entiendes que las películas actuales no se pueden siquiera comparar con Regreso al futuro (Volver al futuro, en Hispanoamérica), si los videojuegos de ahora te parecen demasiados complejos y sientes que nada superará a Súper Mario, Dig Dug o Gálaga, deja de leer esta reseña. Como ya lo había recomendado mi compañero Squallido en su excelente reseña, no pierdas tiempo: ve a la librería, compra Ready Player One, de Ernest Cline y siéntate a disfrutar de, al menos para mí, uno de los mejores libros que leí en los últimos tiempos.

Estamos en el año 2044 y el mundo ya no es lo que era; la crisis mundial, la falta de recursos y la pobreza extrema y generalizada hacen que la única vía de escape para las personas sea lo virtual; y ahí aparece en escena la red virtual más grande del mundo, creada por un  excéntrico millonario llamado James Halliday: Oasis.

En Oasis la gente puede vivir, de manera gratuita, otra vida. Y cuando digo esto no me refiero a distraerse con juegos o actualizaciones, sino a disfrutar de un mundo nuevo en el que poder adoptar una nueva identidad, un nuevo rostro, estudiar, trabajar, superar desafíos, etc. Mediante un ordenador de conexión y unos guantes que detectan los movimientos, Oasis aparece como una nueva oportunidad para las personas ante un mundo real totalmente devastado y sin futuro.

La cuestión es que Halliday, que vive desde hace años en un encierro autoimpuesto y al que no se le conocen parientes, un día cualquiera pierde la vida. Y esto, que aparte de las lágrimas de algunos fanáticos no debería generar mucho más, resulta el punto de arranque de una historia fabulosa, atrapante, adictiva y llena de imaginación. A Halliday, un freake fanático de los años ochenta (especialmente de los videojuegos clásicos, las películas y los ordenadores) se le ocurre seguir vivo de otra manera, ocultando su inmensa fortuna personal dentro de la programación de Oasis, fortuna a la que accederá aquella persona que pueda conseguir tres llaves escondidas en el interminable mundo virtual, llaves que solo obtendrán al demostrar un conocimiento exhaustivo de aquellos tiempos ya remotos. No será fácil, teniendo en cuenta que toda la población mundial vive más tiempo en Oasis que en el mundo real.

Pasan los años y nadie logra conseguir siquiera la primera llave: la fama del juego comienza a decaer y más de uno ya afirma que todo se trata de una farsa, del último chiste de ese loco adinerado. De repente, para sorpresa mundial, Wadde Watts, un joven que ni siquiera alcanza un nivel 10 en Oasis (un número muy inferior en comparación con los grandes), encuentra la primera llave y con ella logra abrir la primera de las tres puertas, luego de superar unos retos muy freakes (por ejemplo, enfrentar en una partida del mítico juego Joust a un ser de ultratumba) La “búsqueda del Huevo de pascua de Halliday” toma vida de nuevo y el ritmo del libro ya no detendrá nunca más hasta la última de sus 461 páginas, cada una de ellas de gran nivel, llena de guiños al lector, de alusiones a la década de los ochenta, a sus videojuegos clásicos (Pacman, Black Tiger) a su música (Duran Duran, Pink Floyd) y a sus películas (Los Casafantasmas)

Ernest Cline logra que su primer libro (cuyos derechos fueron comprados por Warner Bros.) se convierta, como leí en una entrevista que le realizaron, en “lo más parecido a un videojuego convertido en novela” Yo añadiría que además de a un videojuego se parece también a una película en vivo, a una historia de amor latiendo en nuestros corazones y, por supuesto, a un excelente ejercicio de melancolía para todos aquellos que nacimos, crecimos y vivimos en la década de los ochenta: y también para los que no.

Descripción del producto

La novela cibernética que ha inspirado la próxima gran producción de Warner Bross, a medio camino entre Avatar y Matrix.

Estamos en el año 2044 y, como el resto de la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego de OASIS al cada vez más sombrío mundo real. Se asegura que esconde las diabólicas piezas de un rompecabezas cuya resolución conduce a una fortuna incalculable. Las claves del enigma están basadas en la cultura de finales del siglo XX y, durante años, millones de humanos han intentado dar con ellas, sin éxito. De repente, Wade logra resolver el primer rompecabezas del premio, y, a partir de ese momento, debe competir contra miles de jugadores para conseguir el trofeo. La única forma de sobrevivir es ganar; pero para hacerlo tendrá que abandonar su existencia virtual y enfrentarse a la vida y al amor en el mundo real, del que siempre ha intentado escapar.

«Una fascinante novela cibernética, tan traviesa como imaginativa, llamada a convertirse en un éxito.»
Booklist

«Disfruté con cada página de esta novela.»
Charlaine Harris, autora de Muerto hasta el anochecer.

«Una inyección de adrenalina, una búsqueda a través de un mundo virtual con la suficiente dosis de nostalgia de la década de 1980 para complacer a los más devotos seguidores de John Hughes.»
Publishers Weekly

«Un billete de lotería hacia el éxito.»
New York Daily News

Detalles del producto

  • Formato: Versión Kindle
  • Tamaño del archivo: 1161 KB
  • Longitud de impresión: 496
  • Editor: Ediciones B (18 de marzo de 2015)
  • Vendido por: Amazon Media EU S.à r.l.
  • Idioma: Español
  • ASIN: B00UVAREXK
  • Word Wise: No activado
  • Lector con pantalla: Compatibles
  • Tipografía mejorada: Activado
  • Valoración media de los clientes: 4.3 de un máximo de 5 estrellas 207 opiniones de clientes
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Opiniones de clientes

Principales opiniones de clientes

Formato: Versión Kindle Compra verificada
Se trata de un libro de aventuras ambientado en un futuro tecnológico y que está plagado de referencias a los videojuegos, series, música,... de los 80 (en EEUU, que es de donde es el autor, por lo que hay muchas referencias que a mí se me escapan).
La historia en sí es muy entretenida y adictiva, enganchando al lector desde la primera página.
A pesar de no ser una historia compleja (una sola línea argumental con pocos personajes) ni que desarrolle demasiado la realidad en que está ambientado consigue meterte en la acción hacer que devores el libro para saber qué pasa a continuación.

Muy recomendable como lectura ligera.
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Formato: Versión Kindle Compra verificada
Este libro ha sido como un viaje al pasado, aunque esté ambientado en un futuro un poco negro. El protagonista es un pozo de sabiduría sobre videojuegos, películas, series y música de los años ochenta, lo cual es suficiente para atraer a toda una generación a leer el libro. La novela es larga en número de páginas, pero no se hace pesada. Es interesante y apasionante descubrir ese mundo virtual que el autor ha creado. No deja nada sin explicar y facilita detalles sobre el funcionamiento de todo en ese mundo del futuro, tanto dentro del videojuego como fuera en la vida real. Es una historia muy bien pensada y desarrollada, se percibe el tiempo que el escritor ha dedicado a esta obra.
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Formato: Versión Kindle Compra verificada
Reconozcámoslo: RPO es un caramelito para los que crecimos en la ochenta, entre dragones, mazmorras y videojuegos. Es una oda a una cultura pop que amamos y que tenemos en el corazón, así que es imposible no disfrutarlo si eres parte de su público objetivo.

Eso no quita que sea una historia absolutamente lineal y con una escritura simple y algo infantil, y que e intente vertebrar por una historia de amor que hace bueno a Crepúsculo.

¿Debería eso frenarnos? Nah... está hecho para que disfrutemos, y volvamos a ser niños, y nada debería impedirnoslo :)
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Formato: Versión Kindle Compra verificada
La verdad es que el libro te entretiene, pero sin más. En un futuro en donde los combustibles fosiles llegan a su futuro y la unica via de escape para la población es refugiar-se en una especie de Second Life llamado OASIS. Wade y sus amigos trataràn de ganar la competición para hacerce con el control de OASIS tras el fallecimiento de su creador. Deberan investigar sobre la opsessión de su creador por los 80, juegos, computadoras, musica, peliculas...
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Formato: Tapa blanda Compra verificada
Esta novela fue todo un descubriemiento, es genial para cualquier fan de los 80-90, videojuegos, ciencia ficción etc. Sucede en un futuro no muy lejano en que la gente vive la mayor parte de su tiempo en mundos virtuales. Tiene intriga, grandes referencia a las cultura pop, y no se hace pesado en ningun momento. Muy muy recomendable.
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Formato: Tapa blanda
RP1 es el libro que me hubiera gustado escribir de haber sido escritor. Es una obra que contacta tan íntimamente con un determinado nicho de lectores como podría hacerlo, digamos, 50 sombras de Grey con su target equivalente. En mi caso, cuanto más leía más me parecía que ese libro estaba escrito exactamente "para mi", o para gente como yo.

Hay algo que no han mencionado en las otras reseñas y que me parece importante destacar. Ciertamente la historia está llena de referencias a la cultura de los 80, pero de los años 80 ¡del autor! Y el autor es norteamericano, así que esas referencias culturales son referencias USA. Los 80 españoles fueron ligeramente diferentes. Las series de televisión que se mencionan las vimos prácticamente todas en los dos canales que había por entonces en nuestros televisores pero grupos musicales como Oingo Boingo, L.A. Style, Blondie, Midnight oil y muchos otros eran casi totalmente desconocidos para el gran público español, salvo para los más aficionados al rock. Conocíamos a Cindy Lauper por los Goonies, a Huey Lewis por Regreso al futuro, a King Kobra y Twisted Sister por Águila de acero, pero otros muchos aquí no sonaron o triunfaron jamás. Si hubiera que hacer una localización española de RP1 había que meter a Mecano, Loquillo, Rebeldes, Gabinete Caligari, Alaska y los Burning. Inquietante...

En definitiva, que no son exactamente nuestros años 80 pero da igual, el libro es apasionante. También veo que todo el mundo menciona las series, películas y la tecnología de los 80 pero el libro también incluye un gran pilar que es el rol.
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2 comentarios A 16 personas les ha parecido esto útil. ¿Esta opinión te ha parecido útil? No Enviando comentario...
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Formato: Versión Kindle Compra verificada
El argumento de Ready player one es interesante, pero el desarrollo es previsible, plano y en ocasiones torpe, y página tras página se hace evidente que los recursos narrativos del autor son bastante limitados, recurriendo a una referencia tras otra de series, películas, canciones o productos de los 80 para llenar páginas (algo que si bien al principio tiene su gracia, llega a hacerse cansino cuando resulta evidente que muchas listas y referencias no aportan nada), y a una serie de inverosímiles casualidades y convenientes omisiones que hacen avanzar la historia a trompicones, dejando a su paso multitud de agujeros argumentales. El desarrollo de los personajes también deja bastante que desear, ya que si bien la evolución de su personalidad, relaciones y amistad ocurre durante el transcurso de la historia, se produce entre bambalinas y solo nos enteramos de ello por frases que ya dan un cambio como un hecho consumado.

En fin, es un libro lleno de referencias que solo conocerán la gente de más de 40 años pero que no tengo claro si es que está escrito para un público juvenil o es que el autor solo sabe escribir de forma simplona (la versión original es ideal para gente que esté aprendiendo inglés). Igual que se puede comer bollería industrial, la novela se puede leer y es entretenida a ratos, pero la verdad es que leyendo críticas y recomendaciones esperaba bastante más. Parece una especie de 50 sombras de grey para geeks poco exigentes con la literatura que consumen. Eso si, creo que en esta caso el argumento y los personajes, en manos de un guionista más competente que el autor, pueden dar lugar a una película entretenida.
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