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Ready Player One de [B de Books]
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Ready Player One Versión Kindle

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Descripción del producto

Críticas

Recomendación de Librosyliteratura.es, escrita por Roberto Maydana
Ready Player One, de Ernest Cline Si naciste en los ochenta y consideras que es una de las mejores décadas, si entiendes que las películas actuales no se pueden siquiera comparar con Regreso al futuro (Volver al futuro, en Hispanoamérica), si los videojuegos de ahora te parecen demasiados complejos y sientes que nada superará a Súper Mario, Dig Dug o Gálaga, deja de leer esta reseña. Como ya lo había recomendado mi compañero Squallido en su excelente reseña, no pierdas tiempo: ve a la librería, compra Ready Player One, de Ernest Cline y siéntate a disfrutar de, al menos para mí, uno de los mejores libros que leí en los últimos tiempos.

Estamos en el año 2044 y el mundo ya no es lo que era; la crisis mundial, la falta de recursos y la pobreza extrema y generalizada hacen que la única vía de escape para las personas sea lo virtual; y ahí aparece en escena la red virtual más grande del mundo, creada por un  excéntrico millonario llamado James Halliday: Oasis.

En Oasis la gente puede vivir, de manera gratuita, otra vida. Y cuando digo esto no me refiero a distraerse con juegos o actualizaciones, sino a disfrutar de un mundo nuevo en el que poder adoptar una nueva identidad, un nuevo rostro, estudiar, trabajar, superar desafíos, etc. Mediante un ordenador de conexión y unos guantes que detectan los movimientos, Oasis aparece como una nueva oportunidad para las personas ante un mundo real totalmente devastado y sin futuro.

La cuestión es que Halliday, que vive desde hace años en un encierro autoimpuesto y al que no se le conocen parientes, un día cualquiera pierde la vida. Y esto, que aparte de las lágrimas de algunos fanáticos no debería generar mucho más, resulta el punto de arranque de una historia fabulosa, atrapante, adictiva y llena de imaginación. A Halliday, un freake fanático de los años ochenta (especialmente de los videojuegos clásicos, las películas y los ordenadores) se le ocurre seguir vivo de otra manera, ocultando su inmensa fortuna personal dentro de la programación de Oasis, fortuna a la que accederá aquella persona que pueda conseguir tres llaves escondidas en el interminable mundo virtual, llaves que solo obtendrán al demostrar un conocimiento exhaustivo de aquellos tiempos ya remotos. No será fácil, teniendo en cuenta que toda la población mundial vive más tiempo en Oasis que en el mundo real.

Pasan los años y nadie logra conseguir siquiera la primera llave: la fama del juego comienza a decaer y más de uno ya afirma que todo se trata de una farsa, del último chiste de ese loco adinerado. De repente, para sorpresa mundial, Wadde Watts, un joven que ni siquiera alcanza un nivel 10 en Oasis (un número muy inferior en comparación con los grandes), encuentra la primera llave y con ella logra abrir la primera de las tres puertas, luego de superar unos retos muy freakes (por ejemplo, enfrentar en una partida del mítico juego Joust a un ser de ultratumba) La “búsqueda del Huevo de pascua de Halliday” toma vida de nuevo y el ritmo del libro ya no detendrá nunca más hasta la última de sus 461 páginas, cada una de ellas de gran nivel, llena de guiños al lector, de alusiones a la década de los ochenta, a sus videojuegos clásicos (Pacman, Black Tiger) a su música (Duran Duran, Pink Floyd) y a sus películas (Los Casafantasmas)

Ernest Cline logra que su primer libro (cuyos derechos fueron comprados por Warner Bros.) se convierta, como leí en una entrevista que le realizaron, en “lo más parecido a un videojuego convertido en novela” Yo añadiría que además de a un videojuego se parece también a una película en vivo, a una historia de amor latiendo en nuestros corazones y, por supuesto, a un excelente ejercicio de melancolía para todos aquellos que nacimos, crecimos y vivimos en la década de los ochenta: y también para los que no.

Descripción del producto

La novela cibernética que ha inspirado la próxima gran producción de Warner Bross, a medio camino entre Avatar y Matrix.

Estamos en el año 2044 y, como el resto de la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego de OASIS al cada vez más sombrío mundo real. Se asegura que esconde las diabólicas piezas de un rompecabezas cuya resolución conduce a una fortuna incalculable. Las claves del enigma están basadas en la cultura de finales del siglo XX y, durante años, millones de humanos han intentado dar con ellas, sin éxito. De repente, Wade logra resolver el primer rompecabezas del premio, y, a partir de ese momento, debe competir contra miles de jugadores para conseguir el trofeo. La única forma de sobrevivir es ganar; pero para hacerlo tendrá que abandonar su existencia virtual y enfrentarse a la vida y al amor en el mundo real, del que siempre ha intentado escapar.

«Una fascinante novela cibernética, tan traviesa como imaginativa, llamada a convertirse en un éxito.»
Booklist

«Disfruté con cada página de esta novela.»
Charlaine Harris, autora de Muerto hasta el anochecer.

«Una inyección de adrenalina, una búsqueda a través de un mundo virtual con la suficiente dosis de nostalgia de la década de 1980 para complacer a los más devotos seguidores de John Hughes.»
Publishers Weekly

«Un billete de lotería hacia el éxito.»
New York Daily News

Detalles del producto

  • Formato: Versión Kindle
  • Tamaño del archivo: 1161 KB
  • Longitud de impresión: 496
  • Editor: Ediciones B (18 de marzo de 2015)
  • Vendido por: Amazon Media EU S.à r.l.
  • Idioma: Español
  • ASIN: B00UVAREXK
  • Word Wise: No activado
  • Lector con pantalla: Compatibles
  • Tipografía mejorada: Activado
  • Valoración media de los clientes: 4.3 de un máximo de 5 estrellas 207 opiniones de clientes
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Opiniones de clientes

Principales opiniones de clientes

Formato: Versión Kindle Compra verificada
El argumento de Ready player one es interesante, pero el desarrollo es previsible, plano y en ocasiones torpe, y página tras página se hace evidente que los recursos narrativos del autor son bastante limitados, recurriendo a una referencia tras otra de series, películas, canciones o productos de los 80 para llenar páginas (algo que si bien al principio tiene su gracia, llega a hacerse cansino cuando resulta evidente que muchas listas y referencias no aportan nada), y a una serie de inverosímiles casualidades y convenientes omisiones que hacen avanzar la historia a trompicones, dejando a su paso multitud de agujeros argumentales. El desarrollo de los personajes también deja bastante que desear, ya que si bien la evolución de su personalidad, relaciones y amistad ocurre durante el transcurso de la historia, se produce entre bambalinas y solo nos enteramos de ello por frases que ya dan un cambio como un hecho consumado.

En fin, es un libro lleno de referencias que solo conocerán la gente de más de 40 años pero que no tengo claro si es que está escrito para un público juvenil o es que el autor solo sabe escribir de forma simplona (la versión original es ideal para gente que esté aprendiendo inglés). Igual que se puede comer bollería industrial, la novela se puede leer y es entretenida a ratos, pero la verdad es que leyendo críticas y recomendaciones esperaba bastante más. Parece una especie de 50 sombras de grey para geeks poco exigentes con la literatura que consumen. Eso si, creo que en esta caso el argumento y los personajes, en manos de un guionista más competente que el autor, pueden dar lugar a una película entretenida.
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Formato: Versión Kindle Compra verificada
Este libro ha sido como un viaje al pasado, aunque esté ambientado en un futuro un poco negro. El protagonista es un pozo de sabiduría sobre videojuegos, películas, series y música de los años ochenta, lo cual es suficiente para atraer a toda una generación a leer el libro. La novela es larga en número de páginas, pero no se hace pesada. Es interesante y apasionante descubrir ese mundo virtual que el autor ha creado. No deja nada sin explicar y facilita detalles sobre el funcionamiento de todo en ese mundo del futuro, tanto dentro del videojuego como fuera en la vida real. Es una historia muy bien pensada y desarrollada, se percibe el tiempo que el escritor ha dedicado a esta obra.
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Por jmd en 14 de octubre de 2015
Formato: Versión Kindle Compra verificada
Con este libro me ha sucedido lo mismo que me ocurrió en su momento con El Código da Vinci: una buena idea que parece haber sido escrita por un chaval de 10 años. Todos los guiños a la década de los 80, aunque resulten muy gratificantes no son suficiente para que la novela salga de la mediocridad. Pero, al igual que El Código da Vinci, esta historia en manos de un buen director, podría dar como resultado una notable película. Ya veremos...
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Formato: Versión Kindle Compra verificada
Magnífica historia. No solo para quién disfrutó de la cultura de videojuegos, películas y música de los 80, también para quién ame la ciencia ficción o quiera acercarse a una amena reflexión sobre la incidencia de los avances informáticos y su capacidad para recrear otra realidad superpuesta a la inmediata, sobre nuestra necesidad de comunicación, sobre el incierto futuro del planeta, o sobre otros tantos temas que ofrece esta obra maestra. Imprescindible.
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Formato: Versión Kindle Compra verificada
Nostalgia aventuras y futuro se mezclan en esta novela en un cóctel perfecto para los amantes de los juegos clásicos y la década de los ochenta. Escrita en primera persona la historia nos sumerge completamente en el mundo virtual de Oasis y de los avatares que lo habitan. Imprescindible y adictivo .
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Formato: Versión Kindle Compra verificada
Un libro para pasar el rato. Muchos recuerdos de juventud, pero a nivel de libro... lo dicho para pasar un rato.
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Formato: Tapa blanda Compra verificada
LO RECOMIENDO, EL LIBRO ES BUENISIMO, MERECE LA PENA, YO LO LEI EN DOS DIAS, ENGANCHA. MUY FACIL DE LEER Y MUY ENTRETENIDO
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Formato: Versión Kindle Compra verificada
Buena historia, bien contada y con ambientes detallados. Flaquea un poco en el inicio y al final. Lo mejor, el nudo de la historia y los diversos giros que da.
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