EUR 17,10
  • Precio recomendado: EUR 18,00
  • Ahorras: EUR 0,90 (5%)
  • Precio final del producto
Envío GRATIS en pedidos superiores a 19€. Ver detalles
En stock.
Vendido y enviado por Amazon. Se puede envolver para regalo.
Ready player one (Grandes... se ha añadido a la cesta
Compara Precios en Amazon
Añadir a la cesta
EUR 18,00
+ EUR 2,99 de gastos de envío
Vendido por: ELKAR
Añadir a la cesta
EUR 17,95
+ EUR 4,90 de gastos de envío
Vendido por: LIBRERIA HERSO
¿Tienes uno para vender? Vender en Amazon
Volver atrás Ir adelante
Escuchar Reproduciendo... Interrumpido   Estás escuchando una muestra de la edición de audio Audible.
Más información
Ver las 3 imágenes

Ready player one (Grandes novelas) Tapa blanda – 16 nov 2011

4.3 de un máximo de 5 estrellas 261 opiniones de clientes

Ver los 2 formatos y ediciones Ocultar otros formatos y ediciones
Precio Amazon
Nuevo desde Usado desde
Versión Kindle
Tapa blanda
EUR 17,10
EUR 17,10 EUR 25,68
click to open popover

Comprados juntos habitualmente

  • Ready player one (Grandes novelas)
  • +
  • Armada (NOVA)
  • +
  • El problema de los tres cuerpos (Trilogía de los Tres Cuerpos 1) (NOVA)
Precio total: EUR 56,05
Comprar los productos seleccionados conjuntamente

Descripción del producto

Críticas

Recomendación de Librosyliteratura.es, escrita por Roberto Maydana
Ready Player One, de Ernest Cline Si naciste en los ochenta y consideras que es una de las mejores décadas, si entiendes que las películas actuales no se pueden siquiera comparar con Regreso al futuro (Volver al futuro, en Hispanoamérica), si los videojuegos de ahora te parecen demasiados complejos y sientes que nada superará a Súper Mario, Dig Dug o Gálaga, deja de leer esta reseña. Como ya lo había recomendado mi compañero Squallido en su excelente reseña, no pierdas tiempo: ve a la librería, compra Ready Player One, de Ernest Cline y siéntate a disfrutar de, al menos para mí, uno de los mejores libros que leí en los últimos tiempos.

Estamos en el año 2044 y el mundo ya no es lo que era; la crisis mundial, la falta de recursos y la pobreza extrema y generalizada hacen que la única vía de escape para las personas sea lo virtual; y ahí aparece en escena la red virtual más grande del mundo, creada por un  excéntrico millonario llamado James Halliday: Oasis.

En Oasis la gente puede vivir, de manera gratuita, otra vida. Y cuando digo esto no me refiero a distraerse con juegos o actualizaciones, sino a disfrutar de un mundo nuevo en el que poder adoptar una nueva identidad, un nuevo rostro, estudiar, trabajar, superar desafíos, etc. Mediante un ordenador de conexión y unos guantes que detectan los movimientos, Oasis aparece como una nueva oportunidad para las personas ante un mundo real totalmente devastado y sin futuro.

La cuestión es que Halliday, que vive desde hace años en un encierro autoimpuesto y al que no se le conocen parientes, un día cualquiera pierde la vida. Y esto, que aparte de las lágrimas de algunos fanáticos no debería generar mucho más, resulta el punto de arranque de una historia fabulosa, atrapante, adictiva y llena de imaginación. A Halliday, un freake fanático de los años ochenta (especialmente de los videojuegos clásicos, las películas y los ordenadores) se le ocurre seguir vivo de otra manera, ocultando su inmensa fortuna personal dentro de la programación de Oasis, fortuna a la que accederá aquella persona que pueda conseguir tres llaves escondidas en el interminable mundo virtual, llaves que solo obtendrán al demostrar un conocimiento exhaustivo de aquellos tiempos ya remotos. No será fácil, teniendo en cuenta que toda la población mundial vive más tiempo en Oasis que en el mundo real.

Pasan los años y nadie logra conseguir siquiera la primera llave: la fama del juego comienza a decaer y más de uno ya afirma que todo se trata de una farsa, del último chiste de ese loco adinerado. De repente, para sorpresa mundial, Wadde Watts, un joven que ni siquiera alcanza un nivel 10 en Oasis (un número muy inferior en comparación con los grandes), encuentra la primera llave y con ella logra abrir la primera de las tres puertas, luego de superar unos retos muy freakes (por ejemplo, enfrentar en una partida del mítico juego Joust a un ser de ultratumba) La “búsqueda del Huevo de pascua de Halliday” toma vida de nuevo y el ritmo del libro ya no detendrá nunca más hasta la última de sus 461 páginas, cada una de ellas de gran nivel, llena de guiños al lector, de alusiones a la década de los ochenta, a sus videojuegos clásicos (Pacman, Black Tiger) a su música (Duran Duran, Pink Floyd) y a sus películas (Los Casafantasmas)

Ernest Cline logra que su primer libro (cuyos derechos fueron comprados por Warner Bros.) se convierta, como leí en una entrevista que le realizaron, en “lo más parecido a un videojuego convertido en novela” Yo añadiría que además de a un videojuego se parece también a una película en vivo, a una historia de amor latiendo en nuestros corazones y, por supuesto, a un excelente ejercicio de melancolía para todos aquellos que nacimos, crecimos y vivimos en la década de los ochenta: y también para los que no.

Reseña del editor

La novela cibernética que ha inspirado la gran producción de Warner Bros, a medio camino entre Avatar y Matrix.

Estamos en el año 2044 y, como el resto de la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego de OASIS al cada vez más sombrío mundo real.

Se asegura que esconde las diabólicas piezas de un rompecabezas cuya resolución conduce a una fortuna incalculable. Las claves del enigma están basadas en la cultura de finales del siglo XX y, durante años, millones de humanos han intentado dar con ellas, sin éxito.

De repente, Wade logra resolver el primer rompecabezas del premio, y, a partir de ese momento, debe competir contra miles de jugadores para conseguir el trofeo.

La única forma de sobrevivir es ganar; pero para hacerlo tendrá que abandonar su existencia virtual y enfrentarse a la vida y al amor en el mundo real, del que siempre ha intentado escapar.

Reseñas:
«Una fascinante novela cibernética, tan traviesa como imaginativa, llamada a convertirse en un éxito.»
Booklist

«Disfruté con cada página de esta novela.»
Charlaine Harris, autora de Muerto hasta el anochecer

«Una inyección de adrenalina, una búsqueda a través de un mundo virtual con la suficiente dosis de nostalgia de la década de 1980 para complacer a los más devotos seguidores de John Hughes.»
Publishers Weekly

«Un billete de lotería hacia el éxito.»
New York Daily News

Ver Descripción del producto

No es necesario ningún dispositivo Kindle. Descárgate una de las apps de Kindle gratuitas para comenzar a leer libros Kindle en tu smartphone, tablet u ordenador.

  • Apple
  • Android
  • Windows Phone

Obtén la app gratuita:



Detalles del producto


¿Qué otros productos compran los clientes tras ver este producto?


Opiniones de clientes

Principales opiniones de clientes

12 de enero de 2018
Formato: Tapa blanda|Compra verificada
0Comentar|¿Esta opinión te ha parecido útil? Informar de un abuso
11 de enero de 2018
Formato: Tapa blanda|Compra verificada
0Comentar|¿Esta opinión te ha parecido útil? Informar de un abuso
21 de abril de 2017
Formato: Versión Kindle|Compra verificada
0Comentar|¿Esta opinión te ha parecido útil? Informar de un abuso
29 de diciembre de 2017
Formato: Versión Kindle|Compra verificada
0Comentar|¿Esta opinión te ha parecido útil? Informar de un abuso
16 de enero de 2018
Formato: Versión Kindle|Compra verificada
0Comentar|¿Esta opinión te ha parecido útil? Informar de un abuso
1 de enero de 2018
Formato: Versión Kindle|Compra verificada
0Comentar|¿Esta opinión te ha parecido útil? Informar de un abuso
15 de enero de 2018
Formato: Tapa blanda|Compra verificada
0Comentar|¿Esta opinión te ha parecido útil? Informar de un abuso
25 de diciembre de 2017
Formato: Versión Kindle|Compra verificada
0Comentar|¿Esta opinión te ha parecido útil? Informar de un abuso

Las opiniones más recientes