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Ready player one (Grandes novelas) Tapa blanda – 16 nov 2011

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Críticas

Recomendación de Librosyliteratura.es, escrita por Roberto Maydana
Ready Player One, de Ernest Cline Si naciste en los ochenta y consideras que es una de las mejores décadas, si entiendes que las películas actuales no se pueden siquiera comparar con Regreso al futuro (Volver al futuro, en Hispanoamérica), si los videojuegos de ahora te parecen demasiados complejos y sientes que nada superará a Súper Mario, Dig Dug o Gálaga, deja de leer esta reseña. Como ya lo había recomendado mi compañero Squallido en su excelente reseña, no pierdas tiempo: ve a la librería, compra Ready Player One, de Ernest Cline y siéntate a disfrutar de, al menos para mí, uno de los mejores libros que leí en los últimos tiempos.

Estamos en el año 2044 y el mundo ya no es lo que era; la crisis mundial, la falta de recursos y la pobreza extrema y generalizada hacen que la única vía de escape para las personas sea lo virtual; y ahí aparece en escena la red virtual más grande del mundo, creada por un  excéntrico millonario llamado James Halliday: Oasis.

En Oasis la gente puede vivir, de manera gratuita, otra vida. Y cuando digo esto no me refiero a distraerse con juegos o actualizaciones, sino a disfrutar de un mundo nuevo en el que poder adoptar una nueva identidad, un nuevo rostro, estudiar, trabajar, superar desafíos, etc. Mediante un ordenador de conexión y unos guantes que detectan los movimientos, Oasis aparece como una nueva oportunidad para las personas ante un mundo real totalmente devastado y sin futuro.

La cuestión es que Halliday, que vive desde hace años en un encierro autoimpuesto y al que no se le conocen parientes, un día cualquiera pierde la vida. Y esto, que aparte de las lágrimas de algunos fanáticos no debería generar mucho más, resulta el punto de arranque de una historia fabulosa, atrapante, adictiva y llena de imaginación. A Halliday, un freake fanático de los años ochenta (especialmente de los videojuegos clásicos, las películas y los ordenadores) se le ocurre seguir vivo de otra manera, ocultando su inmensa fortuna personal dentro de la programación de Oasis, fortuna a la que accederá aquella persona que pueda conseguir tres llaves escondidas en el interminable mundo virtual, llaves que solo obtendrán al demostrar un conocimiento exhaustivo de aquellos tiempos ya remotos. No será fácil, teniendo en cuenta que toda la población mundial vive más tiempo en Oasis que en el mundo real.

Pasan los años y nadie logra conseguir siquiera la primera llave: la fama del juego comienza a decaer y más de uno ya afirma que todo se trata de una farsa, del último chiste de ese loco adinerado. De repente, para sorpresa mundial, Wadde Watts, un joven que ni siquiera alcanza un nivel 10 en Oasis (un número muy inferior en comparación con los grandes), encuentra la primera llave y con ella logra abrir la primera de las tres puertas, luego de superar unos retos muy freakes (por ejemplo, enfrentar en una partida del mítico juego Joust a un ser de ultratumba) La “búsqueda del Huevo de pascua de Halliday” toma vida de nuevo y el ritmo del libro ya no detendrá nunca más hasta la última de sus 461 páginas, cada una de ellas de gran nivel, llena de guiños al lector, de alusiones a la década de los ochenta, a sus videojuegos clásicos (Pacman, Black Tiger) a su música (Duran Duran, Pink Floyd) y a sus películas (Los Casafantasmas)

Ernest Cline logra que su primer libro (cuyos derechos fueron comprados por Warner Bros.) se convierta, como leí en una entrevista que le realizaron, en “lo más parecido a un videojuego convertido en novela” Yo añadiría que además de a un videojuego se parece también a una película en vivo, a una historia de amor latiendo en nuestros corazones y, por supuesto, a un excelente ejercicio de melancolía para todos aquellos que nacimos, crecimos y vivimos en la década de los ochenta: y también para los que no.

Reseña del editor

Its the year 2044, and the real world is an ugly place. Like most of humanity, Wade Watts escapes his grim surroundings by spending his waking hours jacked into the OASIS, a sprawling virtual utopia that lets you be anything you want to be, a place where you can live and play and fall in love on any of ten thousand planets. And like most of humanity, Wade dreams of being the one to discover the ultimate lottery ticket that lies concealed within this virtual world.For somewhere inside this giant networked playground, OASIS creator James Halliday has hidden a series of fiendish puzzles that will yield massive fortune -and remarkable power- to whoever can unlock them.

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Detalles del producto

  • Tapa blanda: 464 páginas
  • Editor: Ediciones B; Edición: 00001 (16 de noviembre de 2011)
  • Colección: Grandes novelas
  • Idioma: Español
  • ISBN-10: 8466649174
  • ISBN-13: 978-8466649179
  • Valoración media de los clientes: 4.3 de un máximo de 5 estrellas  Ver todas las opiniones (165 opiniones de clientes)
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Opiniones de clientes

Principales opiniones de clientes

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Lo primero que demuestra el autor con esta novela es su entusiasmo con los años 80, entusiasmo que yo también comparto, pues fueron unos años fascinantes, con una revolución tecnológica que estaba aún en ciernes, y una explosión cultural a todos los niveles que fue muy enriquecedora. También demuestra su pasión por los videojuegos, especialmente de aquella época, muchos de los cuales tuve la oportunidad de probar y disfrutar, y tengo que reconocer que su mención me ha hecho recordar momentos muy divertidos. ¡Cuántas horas pasábamos en los salones de juego disparando a todo bicho viviente, y maravillándonos con los (por aquella época) magníficos gráficos arcade!

Dicho esto, también tengo que decir que me esperaba una novela “menos juvenil”, pues la he encontrado más enfocada a un público más en sintonía con novelas tipo “Divergente” o “Juegos del hambre”, lo que posiblemente le reste brillantez en el estilo narrativo, y por eso le daré 4 estrellas en vez de 5. La trama es algo redundante en ese sentido, un futuro apocalíptico, una sociedad sin esperanza, con la única evasión de la realidad virtual para poder dar algún sentido a sus vidas, y claro, malos malísimos que harán todo lo que esté a su alcance para evitar que el bien y la bondad remedie un poco esa situación.

Pero me he divertido bastante con las aventuras de Wade Watts y sus amigos en Oasis. La trama, aunque previsible, está bien desarrollada, y el relato se hace ameno y en ocasiones trepidante. El final también lo resuelve con soltura.
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Formato: Versión Kindle Compra verificada
Me ha gustado bastante.
Es la primera novela que leo acerca de videojuegos y mundos virtuales, y la verdad es que me ha sorprendido para bien. El autor crea un mundo futurista muy real, tan real que seguramente es el que tengamos de aquí a unos cuantos años, por lo que me ha permitido meterme de lleno en la historia en cuando al sentimiento de desesperación y desasosiego que mantienen los habitantes del mundo, teniendo a Oasis como el único método de evadir la realidad.
Debo decir que el mundo de Oasis me ha parecido muy diverso y completo, perfecto para que todo tipo de personas tuvieran cabida en él.
Lo cierto es que todo el intrincado de la búsqueda y el huevo de Pascua le ha añadido un aliciente más que importante a la hora de desarrollar la acción, pero creo que sin eso también se podría haber contado una historia estupenda, haciendo contrastes entre el mundo real y Oasis.
Lo único que no me ha gustado de la historia ha sido la ausencia casi absoluta de diálogos en la mayoría del libro. Entiendo que al ser una búsqueda individual, y una sucesión de pruebas individuales, las reflexiones, conjeturas, narración de lo que va sucediendo prima sobre la interactuación con otros personajes. Pero, aún así, en algunos momento del libro sentía que llegaba a saturarme con datos, datos y más datos relacionado con los juegos, los años 80 y toda la información que Wade recopiló durante años en su Grial.
Siento que debido a esto hemos conocido muy poco, poquísimo, a todos los demás personajes, y me he quedado con ganas de saber mucho más de ellos.
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Formato: Versión Kindle Compra verificada
La primera novela de Cline es una espectacular combinación de miles de referencias de la cultura popular de los frikis, los nerds y los geeks. Está principalmente relacionada con los años 80, con la cultura de los videojuegos, las partidas de rol de los Dragones y Mazmorras y los MMOG. Ambientada en un futuro distópico dentro de unas décadas narra las aventuras de un joven «especial» y asocial en un mundo llamado Oasis: una realidad virtual de alta calidad en la que la mayor parte de la gente prefiere pasar sus días, en vez de en un MundoReal™ que es más bien sucio, violento y está dominado por malvadas megacorporaciones.

Ready Player One es una gran búsqueda: cuando el creador del universo virtual Oasis muere, planea dejar su legado –y es el mayor multibillonario del planeta– a quien supere unos retos del juego. Durante años la gente ha recopilado toda la información posible sobre su vida, aficiones y el software que desarrolló, totalmente en vano. Hasta que alguien supera la primera prueba y resurge el interés en el reto, con un seguimiento en vivo de miles de millones de personas en todo el globo.

Dado que el creador de Oasis había sido una estrella del rock de los videojuegos en los 80, sus retos y pistas están relacionadas con esa época gloriosa del siglo XX. Maquinas de salas recreativas, consolas de 8 bits, películas de ciencia-ficción… Todo tiene cabida. Baste decir que por el libro pasan desde Juegos de Guerra a los videojuegos del Atari 2600 y Mazinger Z. El grado de frikismo es tal que es imposible ubicar todas las referencias: series infantiles norteamericanas, animé japonés y hasta los diálogos de los Monty Python.
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