EUR 17,10
  • Precio recomendado: EUR 18,00
  • Ahorras: EUR 0,90 (5%)
  • Precio final del producto
Envío GRATIS en pedidos superiores a 19 EUR en ropa, calzado, accesorios, equipaje y libros. Ver detalles.
En stock.
Vendido y enviado por Amazon. Se puede envolver para regalo.
Ready player one (Grandes... se ha añadido a la cesta
¿Tienes uno para vender?
Volver atrás Ir adelante
Escuchar Reproduciendo... Interrumpido   Estás escuchando una muestra de la edición de audio Audible.
Más información
Ver las 3 imágenes

Ready player one (Grandes novelas) Tapa blanda – 16 nov 2011

4.3 de un máximo de 5 estrellas 173 opiniones de clientes

Ver los formatos y ediciones Ocultar otros formatos y ediciones
Precio Amazon
Nuevo desde Usado desde
Versión Kindle
"Vuelva a intentarlo"
Tapa blanda
"Vuelva a intentarlo"
EUR 17,10
EUR 14,69 EUR 25,68

Tienda de Vuelta al cole
Descubre todos los productos para la vuelta al cole. Entra ya
click to open popover

Comprados juntos habitualmente

  • Ready player one (Grandes novelas)
  • +
  • Armada (NB NOVA)
Precio total: EUR 37,05
Comprar los productos seleccionados conjuntamente

Descripción del producto

Críticas

Recomendación de Librosyliteratura.es, escrita por Roberto Maydana
Ready Player One, de Ernest Cline Si naciste en los ochenta y consideras que es una de las mejores décadas, si entiendes que las películas actuales no se pueden siquiera comparar con Regreso al futuro (Volver al futuro, en Hispanoamérica), si los videojuegos de ahora te parecen demasiados complejos y sientes que nada superará a Súper Mario, Dig Dug o Gálaga, deja de leer esta reseña. Como ya lo había recomendado mi compañero Squallido en su excelente reseña, no pierdas tiempo: ve a la librería, compra Ready Player One, de Ernest Cline y siéntate a disfrutar de, al menos para mí, uno de los mejores libros que leí en los últimos tiempos.

Estamos en el año 2044 y el mundo ya no es lo que era; la crisis mundial, la falta de recursos y la pobreza extrema y generalizada hacen que la única vía de escape para las personas sea lo virtual; y ahí aparece en escena la red virtual más grande del mundo, creada por un  excéntrico millonario llamado James Halliday: Oasis.

En Oasis la gente puede vivir, de manera gratuita, otra vida. Y cuando digo esto no me refiero a distraerse con juegos o actualizaciones, sino a disfrutar de un mundo nuevo en el que poder adoptar una nueva identidad, un nuevo rostro, estudiar, trabajar, superar desafíos, etc. Mediante un ordenador de conexión y unos guantes que detectan los movimientos, Oasis aparece como una nueva oportunidad para las personas ante un mundo real totalmente devastado y sin futuro.

La cuestión es que Halliday, que vive desde hace años en un encierro autoimpuesto y al que no se le conocen parientes, un día cualquiera pierde la vida. Y esto, que aparte de las lágrimas de algunos fanáticos no debería generar mucho más, resulta el punto de arranque de una historia fabulosa, atrapante, adictiva y llena de imaginación. A Halliday, un freake fanático de los años ochenta (especialmente de los videojuegos clásicos, las películas y los ordenadores) se le ocurre seguir vivo de otra manera, ocultando su inmensa fortuna personal dentro de la programación de Oasis, fortuna a la que accederá aquella persona que pueda conseguir tres llaves escondidas en el interminable mundo virtual, llaves que solo obtendrán al demostrar un conocimiento exhaustivo de aquellos tiempos ya remotos. No será fácil, teniendo en cuenta que toda la población mundial vive más tiempo en Oasis que en el mundo real.

Pasan los años y nadie logra conseguir siquiera la primera llave: la fama del juego comienza a decaer y más de uno ya afirma que todo se trata de una farsa, del último chiste de ese loco adinerado. De repente, para sorpresa mundial, Wadde Watts, un joven que ni siquiera alcanza un nivel 10 en Oasis (un número muy inferior en comparación con los grandes), encuentra la primera llave y con ella logra abrir la primera de las tres puertas, luego de superar unos retos muy freakes (por ejemplo, enfrentar en una partida del mítico juego Joust a un ser de ultratumba) La “búsqueda del Huevo de pascua de Halliday” toma vida de nuevo y el ritmo del libro ya no detendrá nunca más hasta la última de sus 461 páginas, cada una de ellas de gran nivel, llena de guiños al lector, de alusiones a la década de los ochenta, a sus videojuegos clásicos (Pacman, Black Tiger) a su música (Duran Duran, Pink Floyd) y a sus películas (Los Casafantasmas)

Ernest Cline logra que su primer libro (cuyos derechos fueron comprados por Warner Bros.) se convierta, como leí en una entrevista que le realizaron, en “lo más parecido a un videojuego convertido en novela” Yo añadiría que además de a un videojuego se parece también a una película en vivo, a una historia de amor latiendo en nuestros corazones y, por supuesto, a un excelente ejercicio de melancolía para todos aquellos que nacimos, crecimos y vivimos en la década de los ochenta: y también para los que no.

Reseña del editor

Its the year 2044, and the real world is an ugly place. Like most of humanity, Wade Watts escapes his grim surroundings by spending his waking hours jacked into the OASIS, a sprawling virtual utopia that lets you be anything you want to be, a place where you can live and play and fall in love on any of ten thousand planets. And like most of humanity, Wade dreams of being the one to discover the ultimate lottery ticket that lies concealed within this virtual world.For somewhere inside this giant networked playground, OASIS creator James Halliday has hidden a series of fiendish puzzles that will yield massive fortune -and remarkable power- to whoever can unlock them.

Ver Descripción del producto

No es necesario ningún dispositivo Kindle. Descárgate una de las apps de Kindle gratuitas para comenzar a leer libros Kindle en tu smartphone, tablet u ordenador.

  • Apple
  • Android
  • Windows Phone

Obtén la app gratuita:



Detalles del producto

  • Tapa blanda: 464 páginas
  • Editor: Ediciones B; Edición: 00001 (16 de noviembre de 2011)
  • Colección: Grandes novelas
  • Idioma: Español
  • ISBN-10: 8466649174
  • ISBN-13: 978-8466649179
  • Valoración media de los clientes: 4.3 de un máximo de 5 estrellas  Ver todas las opiniones (173 opiniones de clientes)
  • Clasificación en los más vendidos de Amazon: nº1.196 en Libros (Ver el Top 100 en Libros)

¿Qué otros productos compran los clientes tras ver este producto?

Opiniones de clientes

Principales opiniones de clientes

Formato: Tapa blanda
RP1 es el libro que me hubiera gustado escribir de haber sido escritor. Es una obra que contacta tan íntimamente con un determinado nicho de lectores como podría hacerlo, digamos, 50 sombras de Grey con su target equivalente. En mi caso, cuanto más leía más me parecía que ese libro estaba escrito exactamente "para mi", o para gente como yo.

Hay algo que no han mencionado en las otras reseñas y que me parece importante destacar. Ciertamente la historia está llena de referencias a la cultura de los 80, pero de los años 80 ¡del autor! Y el autor es norteamericano, así que esas referencias culturales son referencias USA. Los 80 españoles fueron ligeramente diferentes. Las series de televisión que se mencionan las vimos prácticamente todas en los dos canales que había por entonces en nuestros televisores pero grupos musicales como Oingo Boingo, L.A. Style, Blondie, Midnight oil y muchos otros eran casi totalmente desconocidos para el gran público español, salvo para los más aficionados al rock. Conocíamos a Cindy Lauper por los Goonies, a Huey Lewis por Regreso al futuro, a King Kobra y Twisted Sister por Águila de acero, pero otros muchos aquí no sonaron o triunfaron jamás. Si hubiera que hacer una localización española de RP1 había que meter a Mecano, Loquillo, Rebeldes, Gabinete Caligari, Alaska y los Burning. Inquietante...

En definitiva, que no son exactamente nuestros años 80 pero da igual, el libro es apasionante. También veo que todo el mundo menciona las series, películas y la tecnología de los 80 pero el libro también incluye un gran pilar que es el rol.
Leer más ›
1 comentario A 15 personas les ha parecido esto útil. ¿Esta opinión te ha parecido útil? No Enviando comentario...
Gracias por tu opinión.
Lo sentimos, no hemos podido registrar tu voto. Vuelva a intentarlo
Informar de un abuso
Formato: Tapa blanda Compra verificada
Lo he recomendado a todo el mundo, y lo sigo recomendando. Si eres nostálgico de los 80, o te gustaron en algún momento los videojuegos, o los cómics... te va a encantar.

Es una mezcla entre Juegos de Guerra, los Goonies, Tron...

Yo creo que es el libro que más me ha enganchado de todos los que he leido... Trasnochar una noche para acabar un libro, nos ha pasado a todos, pero trasnochar toda una semana!!!

Y el libro en sí no es genial en ningún aspecto concreto, pero muy bueno en muchos y creo que ahí está el secreto!!
Comentario A 3 personas les ha parecido esto útil. ¿Esta opinión te ha parecido útil? No Enviando comentario...
Gracias por tu opinión.
Lo sentimos, no hemos podido registrar tu voto. Vuelva a intentarlo
Informar de un abuso
Formato: Tapa blanda
Esta novela de Ernie Cline trata de acercar a la literatura -orientado al lector normal, no especializado- todos los temas, el vocabulario, los esquemas de pensamiento y actuación del mundo digital, la tecnología informática o las redes... Algo similar a lo que supuso TRON en los 80 para el gran público de las salas de cine: la primera vez que oían hablar de términos como programas, CPUs, etc.

La novela es esencialmente una aventura clásica como tantas otras, ambientada en mundos digitales que se inspiran claramente en los actuales videojuegos MMO (World of Warcraft, Second Life, StarCraft, Guild Wars...) y está plagada de referencias a la cultura pop de los 80, que son base del desarrollo de la historia. Pero como aventura clásica que es, más allá del entorno tecnológico y las referencias nostálgicas, se encuentran los elementos clásicos de las aventuras juveniles: protagonista inteligente pero sin recursos económicos, con pocos amigos pero de los buenos, enamorado de una chica pero sin saber cómo actuar con ella, enfrentado a un reto ambicioso que puede dar un vuelco a su vida -y en el que otros fracasan a pesar de tener los mejores medios-...

SINOPSIS: [SIN SPOILERS]RPO nos sitúa en un futuro próximo, bastante desagradable y desesperanzador. Las crisis energéticas han marcado un cambio del modelo social y económico del planeta. Contaminación, empleo precario, inseguridad y hacinamiento de las clases bajas en las afueras de las grandes ciudades caracterizan al planeta Tierra de READY PLAYER ONE.
Leer más ›
Comentario A 12 personas les ha parecido esto útil. ¿Esta opinión te ha parecido útil? No Enviando comentario...
Gracias por tu opinión.
Lo sentimos, no hemos podido registrar tu voto. Vuelva a intentarlo
Informar de un abuso
Formato: Versión Kindle Compra verificada
Me ha gustado bastante.
Es la primera novela que leo acerca de videojuegos y mundos virtuales, y la verdad es que me ha sorprendido para bien. El autor crea un mundo futurista muy real, tan real que seguramente es el que tengamos de aquí a unos cuantos años, por lo que me ha permitido meterme de lleno en la historia en cuando al sentimiento de desesperación y desasosiego que mantienen los habitantes del mundo, teniendo a Oasis como el único método de evadir la realidad.
Debo decir que el mundo de Oasis me ha parecido muy diverso y completo, perfecto para que todo tipo de personas tuvieran cabida en él.
Lo cierto es que todo el intrincado de la búsqueda y el huevo de Pascua le ha añadido un aliciente más que importante a la hora de desarrollar la acción, pero creo que sin eso también se podría haber contado una historia estupenda, haciendo contrastes entre el mundo real y Oasis.
Lo único que no me ha gustado de la historia ha sido la ausencia casi absoluta de diálogos en la mayoría del libro. Entiendo que al ser una búsqueda individual, y una sucesión de pruebas individuales, las reflexiones, conjeturas, narración de lo que va sucediendo prima sobre la interactuación con otros personajes. Pero, aún así, en algunos momento del libro sentía que llegaba a saturarme con datos, datos y más datos relacionado con los juegos, los años 80 y toda la información que Wade recopiló durante años en su Grial.
Siento que debido a esto hemos conocido muy poco, poquísimo, a todos los demás personajes, y me he quedado con ganas de saber mucho más de ellos.
Leer más ›
Comentario A una persona le ha parecido esto útil. ¿Esta opinión te ha parecido útil? No Enviando comentario...
Gracias por tu opinión.
Lo sentimos, no hemos podido registrar tu voto. Vuelva a intentarlo
Informar de un abuso

Las opiniones de cliente más recientes