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Videojuegos Multiplaforma con OpenFL Tapa blanda – 2 feb 2014


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Tapa blanda
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Descripción del producto

Año tras año, el desarrollo de videojuegos se ha afianzado hasta convertirse en la industria del entretenimiento más importante, superando a las industrias cinematográfica y musical. Tanto es así, que la facturación generada en torno al mundo de los videojuegos supera los 30.000 millones de euros anuales. Una de las fracciones más relevantes de esta cifra representada con el software, es decir, con el proceso de diseño y desarrollo de videojuegos. La variedad de dispositivos hardware existentes, (consolas, ordenadores, smartphones, tablets, etc) tiene como consecuencia directa que los desarrolladores de videojuegos hagan uso de herramientas o frameworks que faciliten el desarrollo multiplataforma. El motivo es claro: obtener un mayor retorno de la inversión realizada y no depender de una única tecnología. En este contexto, el principal objetivo de este libro consiste en estudiar, desde la perspectiva práctica, el diseño y desarrollo de un videojuego completo utilizando un framework multiplataforma que permita la generación de ejecutables para distintas plataformas. En concreto, el framework utilizado es OpenFL, el cual está basado en el popular lenguaje de programación multi-plataforma Haxe. Asi, el libro plantea una introducción al desarrollo de videojuegos, mostrando la arquitectura típica de un motor de juegos, y discute como diseñar y desarrollar un videojuego completo con OpenFL mediante un tutorial incremental.

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