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Videojuegos y mundos de ficción: De " Super Mario " a " Portal " (Signo E Imagen) Tapa blanda – 22 ene 2015

4.0 de un máximo de 5 estrellas 8 opiniones de clientes

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Descripción del producto

Reseña del editor

Los videojuegos son una de las industrias culturales y de ocio más importantes del mundo. Lejos de ser meros juguetes infantiles, los actuales juegos digitales se asemejan al cine y a la literatura en su capacidad para evocar mundos de ficción complejos e inmersivos. De esta manera, los mundos ficcionales de los medios tradicionales se transforman en el videojuego en mundos ludoficcionales, espacios ricos en personajes y emociones que se ven especialmente afectados por la intervención de un jugador. A partir de juegos tan significativos como " Portal 2 " o " Alan Wake " , este libro analiza cómo se crean estos mundos, desde su estructura hasta el diseño de personajes, sin olvidar la relevancia de las acciones ni la eclosión de las emociones para mostrar la complejidad y los límites del diseño de los videojuegos contemporáneos. De este modo, los mundos ludoficcionales consiguen transportarnos a otras realidades virtuales que superan la mera narración lineal de una historia.

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8 opiniones de clientes

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Mostrando 1-8 de 8 opiniones

28 de enero de 2015
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A 6 personas les ha parecido esto útil
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23 de agosto de 2017
Formato: Tapa blandaCompra verificada
3 de septiembre de 2015
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10 de abril de 2015
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5 de abril de 2016
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25 de mayo de 2015
Formato: Tapa blanda
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6 de abril de 2016
Formato: Tapa blanda
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2 de febrero de 2015
Formato: Tapa blanda
A 3 personas les ha parecido esto útil
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